“克莱尔·默默德:探险33融合了塞基罗,贝尔Époque和JRPG元素”

作者 : Aaliyah May 05,2025

克莱尔·伯德(Clair Subbur):探险33是塞基罗(Sekiro)遇见belleépoque

发现Clair Imber:Expedition 33背后的灵感,并窥视其第一个角色预告片。

克莱尔·默默德(Clair Subbur):探险33:释放的旅程

纪念JRPG遗产

克莱尔·伯德(Clair Subbur):探险33是塞基罗(Sekiro)遇见belleépoque

克莱尔·梅克(Clair Obscur):Expedition 33是一种急切的基于回合的RPG,它引入了创新的实时机制,增强了玩家的沉浸和互动。该游戏的本质源于JRPG的丰富遗产,尤其是标志性的最终幻想系列。在2025年游戏开发人员会议上的一次启发性采访中,Expedition 33制片人FrançoisMeurisse与GamesRadar+分享了对游戏灵感的见解。

Meurisse强调,该游戏受到了《最终幻想10》等经典作品的影响,以及较早的PlayStation标题,例如《最终幻想》 7、8和9。” Meurisse指出。 “他设想捕捉现代最终幻想游戏的本质,如果他们继续以转弯的力学为基础。但是,我们融合了各种灵感。尽管JRPG和最终幻想对我们的游戏遗产至关重要,但我们努力创造独特的体验。”

尽管游戏玩法从JRPG中汲取灵感,但Meurisse强调了团队渴望建立独特的视觉标识。他解释说:“我们避免复制日本游戏的典型漫画或动漫美学。相反,我们从20世纪初的BelleÉpoque和Deco中汲取了灵感,将这些灵感与高幻想元素结合在一起。我们迭代了几次,以雕刻出我们独特的视觉风格,这使我们脱颖而出。”

多样的灵感

克莱尔·伯德(Clair Subbur):探险33是塞基罗(Sekiro)遇见belleépoque

除了JRPG之外,Expedition 33还纳入了类似Souls的游戏(尤其是Sekiro)的元素。 Meurisse说:“我们的国防系统从Sekiro和Software的游戏中借用,引入了节奏,基于技能的实时组件。”

此外,该游戏具有受甲板游戏启发的战斗机制。 Meurisse补充说:“与具有魔术点或法术力的传统RPG系统相比,在战斗中使用动作点进行技能的概念受到甲板构造游戏的影响。”

在第一个角色预告片中介绍古斯塔夫

随着发布日期的临近,Expedition 33将每周推出其角色。 3月13日,该游戏的官方Twitter(X)帐户发布了一部预告片,介绍了Lumière的机智而专门的工程师Gustave。古斯塔夫(Gustave)准备领导Expedition 33的任务,以阻止痛苦者再次绘画死亡。

在拖车中,看到古斯塔夫挥舞着剑和手枪作为他的主要战斗武器。他以敏捷性使跨越世界导航,从一个点跳到另一点。战斗序列展示了古斯塔夫(Gustave)对敌人造成重大损害并利用各种技能,尽管有关特定角色角色和机械师的细节仍然没有开发人员披露。

Clair Subbur:Expedition 33计划于2025年4月24日在PlayStation 5,Xbox系列X | S和PC上发布。通过遵循下面的报道,请访问最新消息!