"Switch 2 Game-Key-Karten ermöglichen tieferen, größeren Inhalten", sagt Nintendo "
Nintendos Einführung von Game-Key-Karten für den Switch 2 hat eine inbrünstige Diskussion innerhalb der Gaming-Community entzündet. Als Nintendo letzten Monat den Switch 2 vorgestellt hat, wurde festgestellt, dass bestimmte Switch 2 -Spielkarten keine echten Spiele enthalten würden, sondern Schlüssel zum Herunterladen. Um zu verdeutlichen, bestätigte Nintendo, dass Switch 2 Edition -Spiele sowohl das Spiel als auch alle Upgrades direkt auf der Patrone enthalten.
Game-Key-Karten sind physische Karten, die einfach einen Schlüssel zum Herunterladen des von Ihnen gekauften Spiels enthalten. Dies bedeutet, dass es keine Spieldaten auf der Karte selbst gibt. Sie müssen das Spiel herunterladen, sobald Sie die Karte in Ihren Switch einfügen 2. Die Verpackung dieser Karten ist eindeutig im vorderen unteren Bereich beschriftet und bietet Käufern eine sofortige Klarheit über das, was sie kaufen.
Einige Titel wie Street Fighter 6 und der tapfere standardmäßige Remaster bieten diesen Haftungsausschluss für spielerische Karten. Im Gegensatz dazu sind Spiele wie Mario Kart World und Donkey Kong Bananza dies nicht, während Cyberpunk 2077 für den Nintendo Switch 2 auf einer 64 GB Kartusche erhältlich ist.
Die Reaktion auf Game-Key-Karten wurde gemischt, und der CEO von Nightdive Studios, Stephen Kick, der Enttäuschung ausdrückte und sagte: "Wenn Nintendo dies tun sieht, ist ein wenig entmutigend.
Während eines Interviews über den neuen Laden von Nintendo San Francisco fragte IGN Nintendo of America Präsident Doug Bowser nach der Rolle der physischen Medien in Nintendos Zukunft, insbesondere angesichts der Spielkarten. Bowser bestätigte: "In der unmittelbaren Zukunft sind physische Spiele immer noch ein wichtiger Bestandteil unseres Geschäfts. Und wir schätzen unsere Beziehungen insbesondere zu unseren Einzelhändlern und möchten sicherstellen, dass wir Produkte zur Verfügung haben, damit sie an ihre Verbraucher verkaufen können."
Nintendo Switch 2 Game Boxen
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Bowser wurde weiter nach dem Zweck von Game-Key-Karten ausgearbeitet, was darauf hinweist, dass sie Publisher von Drittanbietern helfen, größere Spiele in den Switch 2 zu bringen. "Und das schließt unsere Verlagspartner ein. Und Game-Key-Karten sind eine Möglichkeit, wie unsere Verlagspartner in der Lage sind, mehr Inhalte auf die Plattform zu bringen, tiefer und größere, eindringlichere Inhalte auf der Plattform."
CD Projekt entschied sich für die maximale Größe von 64 GB Patronen für Cyberpunk 2077 auf dem Switch 2 und bestätigte dies als die größte verfügbare Kapazität für Nintendo Switch 2 Patronen. In der Zwischenzeit hält Nintendo seine First-Anbieter-Spielgrößen relativ klein.
Nintendo Switch 2 Spielspeichergrößen:
Mario Kart World : 23,4 GB
Donkey Kong Bananza : 10 GB
Nintendo Classics: GameCube App : 3,5 GB
Super Mario Party Jamboree - Nintendo Switch 2 Edition + Jamboree TV : 7,7 GB
Kirby und das vergessene Land - Nintendo Switch 2 Edition + Star Crosed World : 5,7 GB
Fast alle Nintendo-Switch-2 -Spiele von Drittanbietern, die bisher enthüllt wurden, verwenden Spielkarten. Daniel Ahmad, Direktor für Research & Insights bei Niko Partners, stellte fest, dass dieser Ansatz den ESHOP im Juni von Switch 2 belastet könnte, während die Fans ihre Spiele herunterladen. "Spielkarten sind deutlich teurer als Discs (+ erhöht sich mit jedem GB)", erklärte Ahmad und ließ Licht darauf aus, warum Verlage diesen Ansatz bevorzugen. "Es braucht Zeit, um die Produktion mehrerer Spielkapazitätskarten mit Speicherkapazität zu verbessern.
Christopher Dring, Chefredakteur und Mitbegründer des Game Business, verglich Game-Key-Karten mit "im Grunde genommen Weihnachts-/Geburtstags-Geschenkboxen zum Abschluss". Er fügte hinzu: "Letztendlich mit weniger Spielern, die steigenden Produktionskosten, die Tatsache, dass jüngere Generationen einfach egal sind, plus den Antrieb für Nachhaltigkeit, alle Punkte in eine Richtung für physische Medien."
Für einen tieferen Einblick in die Strategien von Nintendo finden Sie das vollständige Interview von IGN mit Doug Bowser über den Nintendo San Francisco Store und den Switch 2.





