「2つのゲームキーカードをより深く、より大きなコンテンツを有効にする」と任天堂は言う」
任天堂によるSwitch 2用のゲームキーカードの導入により、ゲームコミュニティ内での熱烈な議論が発表されました。任天堂が先月Switch 2を発表したとき、特定のSwitch 2ゲームカードには実際のゲームが含まれていないのではなく、それらをダウンロードするためのキーが含まれていることが明らかになりました。明確にするために、任天堂は、 Switch 2エディションゲームにはゲームとカートリッジのアップグレードの両方が含まれていることを確認しました。
ゲームキーカードは、購入したゲームをダウンロードするためのキーを保持する物理カードです。これは、カード自体にゲームデータがないことを意味します。カードをスイッチ2に挿入したら、ゲームをダウンロードする必要があります。2。これらのカードのパッケージは、フロントローワーセクションに明確にラベル付けされており、購入者が購入しているものをすぐに明確にします。
Street Fighter 6やThe Bravely Default Remasterなどの一部のタイトルには、このゲームキーカード免責事項が掲載されています。対照的に、 Mario Kart WorldやDonkey Kong Bananzaのようなゲームはそうではありませんが、 Cyberpunk 2077はNintendo Switch 2の64 GBのカートリッジにあります。
Game-Keyカードへの反応は混ざり合っており、Nightdive StudiosのCEO Stephen Kickは失望を表明し、「任天堂がこれをするのを見るのは少し落胆することです。大きな歴史を持つ大きな会社がもう少し真剣に保存をすることを願っています」と述べています。
任天堂のサンフランシスコの新しい店についてのインタビューで、IGNは任天堂の任天堂であるDoug Bowser社長に、特にゲームキーカードに照らして、任天堂の未来における物理メディアの役割について尋ねました。 「近い将来、物理的なゲームは依然として私たちのビジネスの重要な部分である。特に小売業者との関係を大切にしており、消費者に販売できる製品があることを確認したい」と断言した。
Nintendo Switch 2ゲームボックス
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クッパはゲームキーカードの目的でさらに詳しく説明し、サードパーティのパブリッシャーがスイッチ2に大きなゲームをもたらすのに役立つことを示しています。「ゲームキーカードを見ると、Nintendo Switch 2での目標は、任天堂のスイッチで達成できたものと同様に、コンテンツの最も広範かつ深いライブラリを持つことです。 「そして、それにはパブリッシングパートナーが含まれています。そして、ゲームキーカードは、パブリッシングパートナーがプラットフォーム上のより多くのコンテンツをプラットフォームに持ち込むことができる方法です。」
CD Projektは、Switch 2でサイバーパンク2077の最大64 GBカートリッジサイズを選択し、これをNintendo Switch 2カートリッジの最大の利用可能容量として確認しました。一方、任天堂はファーストパーティのゲームサイズを比較的小さくしています。
Nintendo Switch 2ゲームストレージサイズ:
マリオカートワールド:23.4 gb
Donkey Kong Bananza :10 gb
任天堂クラシック:GameCubeアプリ:3.5 GB
スーパーマリオパーティージャンボリー - ニンテンドースイッチ2エディション+ジャンボリーテレビ:7.7 GB
カービーと忘れられた土地 - 任天堂スイッチ2エディション+スタークロスワールド:5.7 GB
これまでにゲームキーカードを使用しているほぼすべてのサードパーティの任天堂スイッチ2ゲームが明らかになりました。 Niko PartnersのResearch&InsightsのディレクターであるDaniel Ahmadは、ファンがゲームをダウンロードすると、このアプローチがSwitch 2の6月の発売の周りにEshopに負担をかける可能性があると指摘しました。 「ゲームカードはディスクよりもかなり高価です(各GBで+増加)」とアフマドは説明し、出版社がこのアプローチを好む理由に光を当てています。 「複数のストレージ容量ゲームカードの生産を増やすには時間がかかります。デジタルゲーム /低容量カードは、出版社に高いマージンを提供します。デジタルは販売の大部分です。」
ゲームビジネスの編集長であり共同設立者であるクリストファー・ドリングは、ゲームキーカードを「基本的にクリスマス/誕生日プレゼントの箱をまとめる」に例えました。彼は、「最終的には、ゲームの小売業者が少なく、製造コストの上昇、若い世代が気にしないという事実に加えて、持続可能性への意欲、物理的なメディアの一方向のすべてのポイント」と彼は付け加えました。
任天堂の戦略に関するより深い洞察については、任天堂のサンフランシスコストアとスイッチ2についてのDoug BowserとのIGNの完全なインタビューをご覧ください。






