"Switch 2 cartes de clé de jeu permettent un contenu plus profond et plus grand, explique Nintendo"
L'introduction par Nintendo des cartes de clés de jeu pour le Switch 2 a déclenché une discussion fervente au sein de la communauté des jeux. Lorsque Nintendo a dévoilé le Switch 2 le mois dernier, il a révélé que certaines cartes de jeu Switch 2 ne contiendraient pas de jeux réels, mais plutôt des clés pour les télécharger. Pour clarifier, Nintendo a confirmé que les jeux Switch 2 Edition incluent à la fois le jeu et toutes les mises à niveau directement sur la cartouche.
Les cartes à clé de jeu sont des cartes physiques qui contiennent simplement une clé pour télécharger le jeu que vous achetez. Cela signifie qu'il n'y a pas de données de jeu sur la carte elle-même; Vous devrez télécharger le jeu une fois que vous avez inséré la carte dans votre commutateur 2. L'emballage de ces cartes est clairement étiqueté sur la section inférieure avant, offrant aux acheteurs une clarté immédiate sur ce qu'ils achètent.
Certains titres, tels que Street Fighter 6 et le remaster courageusement par défaut , présentent cet avertissement de carte de jeu. En revanche, des jeux comme Mario Kart World et Donkey Kong Bananza ne le font pas, tandis que Cyberpunk 2077 est sur une cartouche de 64 Go pour le Nintendo Switch 2.
La réponse aux cartes à clé de jeu a été mitigée, avec le PDG de NightDive Studios, Stephen Kick, exprimant la déception, déclarant: "Voir Nintendo faire cela est un peu décourageant. Vous espérez qu'une entreprise aussi grande, qui a une histoire aussi légendaire, prendrait un peu plus au sérieux la préservation."
Lors d'une interview concernant le nouveau magasin Nintendo San Francisco, Ign a interrogé le président de Nintendo of America, Doug Bowser, le rôle des médias physiques dans l'avenir de Nintendo, en particulier à la lumière des cartes à clé de jeu. Bowser a affirmé: "Dans un avenir immédiat, les jeux physiques sont toujours un élément clé de notre entreprise. Et nous apprécions nos relations en particulier avec nos détaillants, et nous voulons nous assurer que nous disposons de produits disponibles pour les vendre à leurs consommateurs."
Nintendo Switch 2 boîtes de jeu
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Bowser a en outre élaboré sur le but des cartes à clé de jeu, indiquant qu'elles aident les éditeurs tiers à apporter des jeux plus grands au Switch 2. "Lorsque vous regardez les cartes de clé, pour nous, notre objectif avec Nintendo Switch 2 - similaire à ce que nous avons pu accomplir sur Nintendo Switch - est d'avoir la bibliothèque de contenu la plus large et la plus profonde que nous pouvons peut-être", a-t-il expliqué. "Et cela inclut nos partenaires de publication. Et les cartes de clé de jeu sont un moyen pour que nos partenaires d'édition puissent apporter plus de contenu sur la plate-forme, plus profond et plus grand et plus immersif sur la plate-forme."
CD Projekt a opté pour la taille maximale de la cartouche de 64 Go pour Cyberpunk 2077 sur le commutateur 2, confirmant cela comme la plus grande capacité disponible pour les cartouches Nintendo Switch 2. Pendant ce temps, Nintendo garde ses tailles de jeu en première partie relativement petites.
Nintendo Switch 2 Tailles de stockage de jeu:
Mario Kart World : 23,4 Go
Donkey Kong Bananza : 10 Go
Nintendo Classics: GameCube App : 3,5 Go
Super Mario Party Jamboree - Nintendo Switch 2 Edition + Jamboree TV : 7,7 Go
Kirby and the Forgotten Land - Nintendo Switch 2 Edition + Star Crossed World : 5.7 Go
Presque tous les jeux de Nintendo Switch 2 tiers révélés jusqu'à présent utilisent des cartes à clé de jeu. Daniel Ahmad, directeur de la recherche et des idées chez Niko Partners, a noté que cette approche pourrait effacer l'eshop autour du lancement du Switch 2 en juin alors que les fans téléchargent leurs jeux. "Les cartes de jeu sont nettement plus chères que les disques (+ augmente avec chaque GB)", a expliqué Ahmad, en mettant en lumière pourquoi les éditeurs préfèrent cette approche. "Il faut du temps pour augmenter la production de cartes de jeu de capacité de stockage. Les jeux numériques / les cartes à basse capacité offrent des marges plus élevées pour les éditeurs. Le numérique est la majorité des ventes."
Christopher Dring, rédacteur en chef et co-fondateur du jeu Business, a comparé des cartes de clés de jeu à "essentiellement des boîtes présents de Noël / anniversaire pour envelopper". Il a ajouté: "En fin de compte, avec moins de détaillants de jeux, l'augmentation des coûts de fabrication, le fait que les jeunes générations s'en fichent, ainsi que la motivation de la durabilité, tous les points dans une direction pour les médias physiques."
Pour un aperçu plus approfondi des stratégies de Nintendo, consultez l'interview complète d'IGN avec Doug Bowser sur le magasin Nintendo San Francisco et le Switch 2.






