"Switch 2 tarjetas de tecla de juego habilitan contenido más profundo y más grande, dice Nintendo"
La introducción de Nintendo de las tarjetas de tecla de juego para el Switch 2 ha encendido una discusión ferviente dentro de la comunidad de juegos. Cuando Nintendo dio a conocer el Switch 2 el mes pasado, reveló que ciertas cartas de juego Switch 2 no contendrían juegos reales, sino que las teclas para descargarlas. Para aclarar, Nintendo confirmó que los juegos de Switch 2 Edition incluyen tanto el juego como cualquier actualización directamente en el cartucho.
Las cartas de tecla de juego son tarjetas físicas que simplemente tienen una clave para descargar el juego que compra. Esto significa que no hay datos de juego en la tarjeta en sí; Tendrá que descargar el juego una vez que inserte la tarjeta en su Switch 2. El empaque de estas tarjetas está claramente etiquetado en la sección inferior delantera, proporcionando a los compradores una claridad inmediata sobre lo que están comprando.
Algunos títulos, como Street Fighter 6 y el remaster valientemente predeterminado , cuentan con este descargo de responsabilidad de tarjetas de teclas de juego. En contraste, juegos como Mario Kart World y Donkey Kong Bananza no lo hacen, mientras que Cyberpunk 2077 viene en un cartucho de 64 GB para Nintendo Switch 2.
La respuesta a las tarjetas de teclas de juego se ha mezclado, con el CEO de Nightdive Studios Stephen Kick expresando decepción, afirmando: "Ver a Nintendo hacer esto es un poco desalentador. Esperaría que una compañía tan grande, que tenga una historia tan histórica, tome una conservación un poco más en serio".
Durante una entrevista sobre la nueva tienda Nintendo San Francisco, IGN preguntó al presidente de Nintendo of America, Doug Bowser sobre el papel de los medios físicos en el futuro de Nintendo, especialmente a la luz de las tarjetas de teclas de juego. Bowser afirmó: "En el futuro inmediato, los juegos físicos siguen siendo una parte clave de nuestro negocio. Y valoramos nuestras relaciones en particular con nuestros minoristas y queremos asegurarnos de que tengamos productos disponibles para que vendan a sus consumidores".
Nintendo Switch 2 cajas de juego
Ver 7 imágenes
Bowser elaboró aún más sobre el propósito de las cartas de tecla de juego, lo que indica que ayudan a los editores de terceros a traer juegos más grandes al Switch 2. "Cuando miras las cartas de clave de juego, para nosotros, nuestro objetivo de Nintendo Switch 2, similar a lo que pudimos lograr en Nintendo Switch, es tener la biblioteca más amplia y profunda de contenido que posiblemente pueda", explicó. "Y eso incluye a nuestros socios editoriales. Y las tarjetas de tecla de juego son una forma en que nuestros socios editoriales pueden traer más contenido a la plataforma, contenido más profundo y más grande y más inmersivo en la plataforma".
CD Projekt optó por el tamaño máximo de cartucho de 64 GB para Cyberpunk 2077 en el interruptor 2, lo que confirma esto como la mayor capacidad disponible para los cartuchos de Nintendo Switch 2. Mientras tanto, Nintendo mantiene sus tamaños de juego de primera parte relativamente pequeño.
Nintendo Switch 2 Tamaños de almacenamiento de juegos:
Mario Mario Kart : 23.4 GB
Donkey Kong Bananza : 10 GB
Nintendo Classics: GameCube App : 3.5 GB
Super Mario Party Jamboree - Nintendo Switch 2 Edición + Jamboree TV : 7.7 GB
Kirby and the Forgotten Land - Nintendo Switch 2 Edition + Star Crossed World : 5.7 GB
Casi todos los juegos de terceros Nintendo Switch 2 revelados hasta ahora usan tarjetas de tecla de juego. Daniel Ahmad, Director de Investigación e Insights en Niko Partners, señaló que este enfoque puede tensar el Eshop en el lanzamiento de June de Switch 2 a medida que los fanáticos descargan sus juegos. "Las cartas de juego son significativamente más caras que los discos (+ aumenta con cada GB)", explicó Ahmad, arrojando luz sobre por qué los editores prefieren este enfoque. "Se necesita tiempo para aumentar la producción de múltiples tarjetas de juego de capacidad de almacenamiento. Los juegos digitales / tarjetas de menor capacidad ofrecen márgenes más altos para los editores. Digital es la mayoría de las ventas".
Christopher Dring, editor en jefe y cofundador del negocio del juego, comparó tarjetas de tecla de juego con "básicamente cajas de presente de Navidad/cumpleaños para concluir". Agregó: "En última instancia, con menos minoristas de juegos, el aumento de los costos de fabricación, el hecho de que las generaciones más jóvenes simplemente no les importa, además del impulso de sostenibilidad, todos los puntos en una dirección para los medios físicos".
Para obtener una visión más profunda de las estrategias de Nintendo, consulte la entrevista completa de IGN con Doug Bowser sobre la tienda Nintendo San Francisco y el Switch 2.





