"2 개의 게임 키 카드를 스위치 더 깊고 더 큰 콘텐츠를 가능하게합니다."Nintendo는 말합니다. "
스위치 2에 대한 닌텐도의 게임 키 카드 소개는 게임 커뮤니티 내에서 열렬한 토론을 불러 일으켰습니다. Nintendo가 지난 달 스위치 2를 공개했을 때 특정 스위치 2 게임 카드에는 실제 게임이 아니라 다운로드의 열쇠가 포함되어 있음이 밝혀졌습니다. 명확하게하기 위해 Nintendo는 스위치 2 에디션 게임에 게임과 카트리지의 모든 업그레이드가 모두 포함되어 있음을 확인했습니다.
Game-Key 카드는 구매 한 게임을 다운로드하기위한 열쇠를 보유한 실제 카드입니다. 즉, 카드 자체에 게임 데이터가 없음을 의미합니다. 스위치 2에 카드를 삽입 한 후에는 게임을 다운로드해야합니다.이 카드의 포장은 전면 하단 섹션에 명확하게 표시되어 구매자에게 구매 대상에 대한 명확성을 즉시 명확하게 제공합니다.
Street Fighter 6 및 The Bravely Default Remaster 와 같은 일부 타이틀에는이 게임 키 카드 면책 조항이 있습니다. 대조적으로, Mario Kart World 및 Donkey Kong Bananza 와 같은 게임은 그렇지 않으며 Cyberpunk 2077은 Nintendo Switch 2 용 64GB 카트리지에 들어 있습니다.
게임 키 카드에 대한 반응은 혼합되어 나이트 디브 스튜디오의 CEO 인 Stephen Kick이 실망을 표현하면서 "Nintendo가 이것을하는 것을 보는 것은 조금 끔찍한 일입니다. 그러한 역사를 가진 회사가 조금 더 심각하게 보존되기를 바랍니다."
새로운 닌텐도 샌프란시스코 매장에 대한 인터뷰에서 IGN은 Doug Bowser 미국의 Nintendo에게 닌텐도의 미래, 특히 게임 키 카드에 비추어 물리적 미디어의 역할에 대해 물었습니다. Bowser는 "즉시 미래에 물리적 게임은 여전히 비즈니스의 핵심 부분입니다. 우리는 특히 소매 업체와의 관계를 소중히 여기며 소비자에게 판매 할 수있는 제품이 있는지 확인하고자합니다."
Nintendo Switch 2 게임 상자
7 개의 이미지를 봅니다
Bowser는 Game-Key 카드의 목적에 따라 더 자세히 설명했으며, 타사 출판사가 스위치 2에 더 큰 게임을 가져 오는 데 도움이되었다는 것을 나타냅니다. "게임 키 카드를 볼 때, Nintendo Switch 2의 목표는 우리가 Nintendo Switch에서 달성 할 수있는 것과 비슷합니다." "그리고 여기에는 출판 파트너와 게임 키 카드가 포함되어 있습니다. 출판 파트너는 플랫폼에서 더 깊고 더 크고 몰입 형 콘텐츠에 더 많은 콘텐츠를 플랫폼에 가져올 수있는 방법입니다."
CD Projekt는 Switch 2에서 CyberPunk 2077 의 최대 64GB 카트리지 크기를 선택하여 Nintendo Switch 2 카트리지에서 가장 큰 용량으로 확인했습니다. 한편 닌텐도는 1 자 게임 크기를 상대적으로 작게 유지합니다.
Nintendo Switch 2 게임 스토리지 크기 :
마리오 카트 월드 : 23.4GB
Donkey Kong Bananza : 10GB
Nintendo Classics : Gamecube 앱 : 3.5GB
Super Mario Party Jamboree - Nintendo Switch 2 Edition + Jamboree TV : 7.7 GB
Kirby and the Forgotten Land - Nintendo Switch 2 Edition + Star Crossed World : 5.7 GB
거의 모든 제 3 자 닌텐도 스위치 2 게임은 지금까지 게임 키 카드를 사용했습니다. Niko Partners의 Research & Insights 책임자 인 Daniel Ahmad는이 접근 방식이 팬들이 게임을 다운로드함에 따라 Switch 2의 June 런칭 주변의 Eshop을 긴장시킬 수 있다고 언급했습니다. Ahmad는 "게임 카드는 디스크보다 훨씬 비싸다 (+ 각 GB마다 증가). "다중 스토리지 용량 게임 카드 생산을 증가시키는 데 시간이 걸립니다. 디지털 게임 / 저용량 카드는 게시자에게 더 높은 마진을 제공합니다. 디지털은 대부분의 판매입니다."
게임 비즈니스의 편집장이자 공동 창립자 인 Christopher Dring은 게임 키 카드를 "기본적으로 크리스마스/생일 선물 상자를 마무리하기위한 상자"에 비유했습니다. 그는 "궁극적으로 게임 소매 업체 수가 적고 제조 비용 상승, 젊은 세대가 신경 쓰지 않는다는 사실과 지속 가능성을위한 드라이브를 물리적 미디어의 한 방향으로 모든 점으로 지적합니다."라고 덧붙였습니다.
Nintendo의 전략에 대한 더 깊은 통찰력을 얻으려면 Nintendo San Francisco Store 및 The Switch 2에 대한 Doug Bowser와의 IGN의 전체 인터뷰를 확인하십시오.







