"Switch 2 Cards Game-key permitem conteúdo mais profundo e maior, diz Nintendo"
A introdução da Nintendo de cartas-chave para o Switch 2 acendeu uma discussão fervorosa na comunidade de jogos. Quando a Nintendo lançou o Switch 2 no mês passado, revelou que certas cartas de jogo Switch 2 não conteriam jogos reais, mas as chaves para baixá -las. Para esclarecer, a Nintendo confirmou que os jogos da Switch 2 Edition incluem o jogo e quaisquer atualizações diretamente no cartucho.
As cartas-chave de jogo são cartas físicas que simplesmente mantêm uma chave para baixar o jogo que você compra. Isso significa que não há dados de jogo no próprio cartão; Você precisará fazer o download do jogo depois de inserir a carta no seu Switch 2. A embalagem desses cartões é claramente rotulada na seção inferior frontal, fornecendo aos compradores clareza imediata sobre o que estão comprando.
Alguns títulos, como o Street Fighter 6 e a Remaster Bravamente Padrão , apresentam este aviso de isenção de responsabilidade do jogo. Por outro lado, jogos como Mario Kart World e Donkey Kong Bananza não, enquanto o Cyberpunk 2077 vem em um cartucho de 64 GB para o Nintendo Switch 2.
A resposta às cartas de chave de jogo foi misturada, com o CEO da NightDive Studios, Stephen, expressando decepção, afirmando: "Ver a Nintendo fazer isso é um pouco desanimador. Você espera que uma empresa tão grande, que tenha uma história tão famosa, levaria a preservação um pouco mais a sério".
Durante uma entrevista sobre a nova loja da Nintendo San Francisco, IGN perguntou ao presidente da Nintendo da América, Doug Bowser, sobre o papel da mídia física no futuro da Nintendo, especialmente à luz das cartas de chaves de jogo. Bowser afirmou: "No futuro imediato, os jogos físicos ainda são uma parte essencial de nossos negócios. E valorizamos nossos relacionamentos em particular com nossos varejistas e queremos garantir que tenhamos produtos disponíveis para que eles vendam para seus consumidores".
Nintendo Switch 2 Game Caixas
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Bowser elaborou ainda mais com o objetivo das cartas de chaves, indicando que ajudam os editores de terceiros a trazer jogos maiores para o Switch 2. "Quando você olha para as cartas de chaves, para nós, nosso objetivo com a Nintendo Switch 2-semelhante ao que fomos capazes de realizar no Nintendo Switch-é ter a biblioteca mais ampla e profunda do conteúdo que possamos", ele pode explicar. "E isso inclui nossos parceiros de publicação. E as cartas-chave de jogo são uma maneira de nossos parceiros de publicação conseguirem trazer mais conteúdo para a plataforma, mais profundo e maior e mais imersivo na plataforma".
O CD Projekt optou pelo tamanho máximo do cartucho de 64 GB para o Cyberpunk 2077 no Switch 2, confirmando isso como a maior capacidade disponível para o Nintendo Switch 2 cartuchos. Enquanto isso, a Nintendo mantém seus tamanhos de jogo de primeira parte relativamente pequenos.
Nintendo Switch 2 Tamanhos de armazenamento de jogos:
Mario Kart Mundo : 23,4 GB
Donkey Kong Bananza : 10 GB
Nintendo Classics: GameCube App : 3,5 GB
Super Mario Party Jamboree - Nintendo Switch 2 Edição + Jamboree TV : 7,7 GB
Kirby e The Forgotten Land - Nintendo Switch 2 Edition + Star Crossed World : 5,7 GB
Quase todos os jogos do Nintendo Switch 2 de terceiros revelados até agora usam cartas de teclas de jogo. Daniel Ahmad, diretor de pesquisa e insights da Niko Partners, observou que essa abordagem pode forçar a eShop em torno do lançamento do Switch 2 em junho, quando os fãs baixam seus jogos. "As cartas de jogo são significativamente mais caras do que os discos (+ aumenta a cada GB)", explicou Ahmad, esclarecendo por que os editores preferem essa abordagem. "Leva tempo para aumentar a produção de vários cartões de jogo com capacidade para armazenamento. Jogos digitais / cartões de menor capacidade oferecem margens mais altas para editores. Digital é a maioria das vendas".
Christopher Dring, editor-chefe e co-fundador do negócio de jogos, comparou as cartas de teclas de jogo a "Basicamente as caixas presentes de Natal/aniversário para encerrar". Ele acrescentou: "Em última análise, com menos varejistas de jogos, crescentes custos de fabricação, o fato de que as gerações mais jovens simplesmente não se importam, além da unidade de sustentabilidade, todos os pontos em uma direção para a mídia física".
Para uma visão mais profunda das estratégias da Nintendo, confira a entrevista completa da IGN com Doug Bowser sobre a loja Nintendo San Francisco e o Switch 2.





