Warner Bros. Axes Wonder Woman Game, schließt drei Studios
Warner Bros. hat die strategische Entscheidung getroffen, sein geplantes Wonder Woman -Spiel zu kündigen und drei seiner Entwicklungsstudios zu schließen: Monolith Productions, Player First Games und WB San Diego. Diese Nachricht wurde erstmals von Jason Schreier von Bloomberg auf Bluesky berichtet, gefolgt von einem detaillierten Bericht über Bloomberg. Warner Bros. bestätigte anschließend diese Schließungen gegenüber Kotaku und erklärte:
Wir mussten einige sehr schwierige Entscheidungen treffen, um unsere Entwicklungsstudios und Investitionen in den Aufbau der bestmöglichen Spiele mit unseren wichtigsten Franchise -Unternehmen -Harry Potter, Mortal Kombat, DC und Game of Thrones, zu strukturieren. Nach sorgfältiger Überlegung schließen wir drei unserer Entwicklungsstudios - Monolith Productions, Player First Games und Warner Bros. Games San Diego. Dies ist eine strategische Richtungsänderung und kein Spiegelbild dieser Teams oder des Talents, das darin besteht.
Die Entwicklung von Monoliths Wonder Woman Videoame wird nicht voranschreiten. Wir hoffen, Spielern und Fans die höchste Qualitätserfahrung für den legendären Charakter zu bieten, und dies ist leider in unseren strategischen Prioritäten nicht mehr möglich. Dies ist eine weitere schwierige Entscheidung, da wir Monoliths berühmte Geschichte erkennen, epische Fan -Erlebnisse durch erstaunliche Spiele zu liefern. Wir bewundern die Leidenschaft der drei Teams sehr und danken jedem Mitarbeiter für seine Beiträge. So schwierig es heute auch ist, wir konzentrieren uns weiterhin auf die Produktion von hochwertigen Spielen für unsere leidenschaftlichen Fans und sind begeistert von unseren Weltklasse-Studios und dem Unternehmen, das unser Spielgeschäft im Jahr 2025 und darüber hinaus wieder zu Rentabilität und Wachstum bringt.
Diese Entscheidung folgt früheren Berichten, die darauf hinweisen, dass das Wonder Woman -Projekt nach einem Neustart und einer Änderung der Direktoren Anfang 2024 vor Herausforderungen stand. Diese Probleme waren Teil der breiteren Schwierigkeiten innerhalb von Warner Bros. “ Gaming Division, einschließlich Entlassungen bei Rocksteady, dem überwältigenden Empfang gegen Suicide Squad: Kill the Justice League und die Schließung von Multiversus.
Darüber hinaus hat sich Warner Bros. Games in letzter Zeit erheblich umstrukturiert, was durch den Abgang des langjährigen Spielers von Games, David Haddad, und Gerüchte über einen potenziellen Verkauf der Division geprägt ist.
Die Absage des Wonder Woman Game und der Studioschließungen sind für Warner Bros. besonders wirkungsvoll. ' Bemühungen, sein DC -Universum durch Spiele zu erweitern. Erst gestern gaben James Gunn und Peter Safran an, dass es "ein paar Jahre" sein würde, bevor das erste DCU -Videospiel veröffentlicht wird.
Monolith Productions, gegründet 1994 und 2004 von Warner Bros. übernommen, arbeitete am Wonder Woman Game. Das Studio ist bekannt für die Middle-Earth: Shadow of Mordor-Serie, die das innovative Nemesis-System einführte, das von Warner Bros. im Jahr 2021 patentiert wurde. Die 2019 gegründeten Spielerspiele von Player First Games entwickelten Multiversus, das trotz kritischer Anerkennung und erfolgreicher Start Warner Bros. nicht traf. ' Erwartungen. WB San Diego, ebenfalls 2019 gegründet, konzentrierte sich auf mobile und kostenlose Spiele.
Diese Schließungen tragen zum anhaltenden Trend von Entlassungen, Projektstornierungen und Studio -Stillständen in der Spielebranche bei. Im Jahr 2023 wurden über 10.000 Spieleentwickler abgelehnt, eine Zahl, die im Jahr 2024 auf über 14.000 stieg. Während 2025 zahlreiche Schließungen erlebten, sind die genauen Auswirkungen auf die Mitarbeiter aufgrund weniger Unternehmen, die diese Zahlen melden, weniger klar.





