Warner Bros. Axes Wonder Woman Juego, cierre tres estudios
Warner Bros. ha tomado la decisión estratégica de cancelar su juego planificado de Wonder Woman y cerrar tres de sus estudios de desarrollo: Monolith Productions, Player First Games y WB San Diego. Esta noticia fue reportada por primera vez por Jason Schreier de Bloomberg en Bluesky, seguido de un informe detallado sobre Bloomberg. Warner Bros. posteriormente confirmó estos cierres a Kotaku, declarando:
Hemos tenido que tomar algunas decisiones muy difíciles de estructurar nuestros estudios de desarrollo e inversiones en torno a la construcción de los mejores juegos posibles con nuestras franquicias clave: Harry Potter, Mortal Kombat, DC y Game of Thrones. Después de una cuidadosa consideración, estamos cerrando tres de nuestros estudios de desarrollo: Monolith Productions, Player First Games y Warner Bros. Games San Diego. Este es un cambio estratégico en la dirección y no un reflejo de estos equipos o el talento que consiste dentro de ellos.
El desarrollo del videojuego de Wonder Woman de Monolith no avanzará. Nuestra esperanza era dar a los jugadores y fanáticos la experiencia de la más alta calidad posible para el personaje icónico, y desafortunadamente esto ya no es posible dentro de nuestras prioridades estratégicas. Esta es otra decisión difícil, ya que reconocemos la historia histórica de Monolith de entregar experiencias épicas de los fanáticos a través de juegos increíbles. Admiramos enormemente la pasión de los tres equipos y agradecemos a cada empleado por sus contribuciones. Por difícil que sea hoy, seguimos enfocados y entusiasmados por volver a producir juegos de alta calidad para nuestros apasionados fanáticos y desarrollados por nuestros estudios de clase mundial y hacer que nuestro negocio de juegos vuelva a la rentabilidad y el crecimiento en 2025 y más allá.
Esta decisión se produce inmediatamente después de los informes anteriores que sugieren que el Proyecto Wonder Woman enfrentaba desafíos después de un reinicio y un cambio en los directores a principios de 2024. Estos problemas fueron parte de dificultades más amplias dentro de Warner Bros. ' La división de juegos, incluidos los despidos en Rocksteady, la recepción decepcionante al equipo de Suicide: Kill the Justice League y el cierre de Multiversus.
Además, los Juegos de Warner Bros. han sufrido una reestructuración significativa recientemente, marcada por la partida del jefe de los Juegos de mucho tiempo, David Haddad, y rumores de una posible venta de la división.
La cancelación del juego de Wonder Woman y los cierres de estudio son particularmente impactantes para Warner Bros. ' Esfuerzos para expandir su universo DC a través de los juegos. Justo ayer, James Gunn y Peter Safran indicaron que sería "un par de años" antes de que se lance el primer videojuego de DCU.
Monolith Productions, establecida en 1994 y adquirida por Warner Bros. en 2004, estaba trabajando en el juego de Wonder Woman. El estudio es reconocido para la serie Middle-Tearth: Shadow of Mordor, que introdujo el innovador sistema de némesis, patentado por Warner Bros. en 2021. Los primeros juegos de jugadores, fundados en 2019, desarrolló MultiverSus, que, a pesar de la aclamación crítica y un lanzamiento exitoso, no conoció a Warner Bros. ' esperanzas de heredar. El WB San Diego, también establecido en 2019, se centró en los juegos móviles y gratuitos.
Estos cierres contribuyen a la tendencia continua de despidos, cancelaciones de proyectos y cierres de estudio en la industria del juego. En 2023, se despidieron más de 10,000 desarrolladores de juegos, un número que aumentó a más de 14,000 en 2024. Mientras que 2025 ha visto numerosos cierres, el impacto preciso en los empleados es menos claro debido a que menos compañías informan estos números.







