El creador de Gear Metal Hideo Kojima pregunta cuánto tiempo puede mantenerse creativo a medida que la muerte se extiende 2 Dev perdura Crunch

Autor : Gabriel May 24,2025

Hideo Kojima, el reconocido creador detrás de la serie Metal Gear, ha abierto recientemente sobre las intensas demandas del desarrollo del juego y sus reflexiones sobre la creatividad y la longevidad en su carrera. En una serie de publicaciones en X/Twitter, Kojima compartió con franqueza su agotamiento durante lo que describió como el "período más exigente de desarrollo del juego", comúnmente conocido como "tiempo de Crunch". Este período implica no solo la mezcla y la grabación de voz japonesa, sino también una miríada de otras tareas, como escribir comentarios, explicaciones, ensayos, entrevistas, discusiones y trabajo no relacionado con el juego, lo que lo hace increíblemente desafiante.

Si bien Kojima no mencionó específicamente la muerte de Death Stranding 2: en la playa , se especula ampliamente que este proyecto está en su fase crujiente, dada su lanzamiento anticipado en 2025. Se cree que otros proyectos en Kojima Productions, como el enigmático OD y Physint , están en etapas anteriores de desarrollo sin fechas de lanzamiento establecidas.

Curiosamente, no es el período de Crunch actual el que ha llevado a Kojima a contemplar su futuro en la industria. En cambio, su reciente compra de una biografía de Ridley Scott lo ha llevado a reflexionar sobre su propia trayectoria profesional. A los 61 años, Kojima expresó su preocupación por cuánto tiempo más puede seguir siendo creativo, inspirándose en Ridley Scott, quien a los 87 años permanece activo y produjo la obra maestra Gladiator más allá de los 60 años. A pesar de estas reflexiones, la determinación de Kojima para continuar creando es claro y tranquilizando a los fanáticos que han seguido su viaje de casi cuatro décadas en el desarrollo de videojuegos.

En septiembre, se lanzó una mirada de juego extendida a Death Stranding 2 , mostrando la excentricidad característica del juego con elementos como un extraño modo fotográfico, hombres títeres bailando y un personaje interpretado por George Miller, el director de Mad MAX . Además, una introducción a la historia del juego se compartió en enero, aunque muchos detalles permanecen envueltos en misterio debido a sus complejos temas. Sin embargo, Kojima ha confirmado qué personajes no volverán. La revisión de IGN de ​​la muerte de la muerte original le dio un 6/10, señalando que si bien el juego presenta un mundo fascinante de ciencia ficción sobrenatural, su juego lucha por apoyar completamente la ambiciosa narrativa.