メタルギアクリエーターkojimaは、死の姿勢2デヴデヴェーがクランチに耐えるので、彼がどれくらいの期間クリエイティブであり続けることができるかを疑問視しています
Metal Gearシリーズの背後にある有名なクリエイターであるKojimaは、最近、ゲーム開発の激しい要求と彼のキャリアの創造性と長寿に関する彼の反省について明らかにしました。 X/Twitterの一連の投稿で、Kojimaは、一般的に「Crunch Time」として知られている「ゲーム開発の最も厳しい期間」と説明したときに、彼の疲労を率直に共有しました。この期間には、ミキシングと日本の音声録音だけでなく、コメント、説明、エッセイ、インタビュー、ディスカッション、非ゲーム関連の作品を書くなど、無数のタスクも含まれます。
コジマは特に死の監督2:ビーチで言及していませんでしたが、2025年に予想されるリリースを考えると、このプロジェクトがクランチフェーズにあると広く推測されています。
興味深いことに、コジマが業界での彼の将来を熟考するようになったのは、現在のクランチ期間ではありません。代わりに、彼の最近のリドリースコットの伝記の購入により、彼は彼自身のキャリアの軌跡を振り返るようになりました。 61歳で、小島は、彼がどれだけ長く創造的であり続けることができるかについて懸念を表明し、87歳のリドリー・スコットからインスピレーションを得て、60歳を過ぎて傑作の剣闘士を産んだ。
9月には、 Death Stranding 2の拡張ゲームプレイの外観がリリースされ、ゲームの特徴的な偏心性を奇妙な写真モード、踊る人形の男性、 Mad MaxのディレクターであるGeorge Millerが描いたキャラクターを紹介しました。さらに、ゲームのストーリーの紹介は1月に共有されましたが、複雑なテーマのために多くの詳細が謎に包まれたままです。しかし、小島は、どのキャラクターが戻ってこないかを確認しました。 IGNの元の死のストランディングのレビューは6/10になり、ゲームは超自然的なSFの魅力的な世界を提示している一方で、そのゲームプレイは野心的な物語を完全にサポートするのに苦労していることに注意してください。





