金屬齒輪創造者hideo kojima質疑他能保持多長時間的創意,因為死亡擱淺2 dev忍受緊縮
Metal Gear系列背後的著名創作者Hideo Kojima最近對遊戲開發的強烈需求以及他對他職業生涯中的創造力和長壽的反思開頭。在X/Twitter上的一系列帖子中,Kojima坦率地分享了他所說的“遊戲開發最苛刻時期”,通常被稱為“緊縮時間”。這一時期不僅涉及混合和日本的聲音錄製,還涉及許多其他任務,例如編寫評論,解釋,論文,訪談,討論和與遊戲相關的工作,這使它變得非常具有挑戰性。
雖然Kojima並未具體提及死亡雜物2:在海灘上,鑑於其預期在2025年發布的發布,該項目正處於關鍵階段。 Kojima Productions的其他項目(例如OD的OD和Physint ),例如較早的開發日期,因此被認為是較早的階段。
有趣的是,目前的緊縮時期促使小島考慮了他在行業中的未來。取而代之的是,他最近購買的雷德利·斯科特(Ridley Scott)傳記使他反思了自己的職業軌跡。在61歲時,考吉瑪(Kojima)從里德利·斯科特(Ridley Scott)汲取了靈感,對他的創造力表示擔憂。里德利·斯科特(Ridley Scott)的靈感保持活躍,並在60歲的年齡中產生了超過60歲的傑作角斗士。儘管有這些反思,但小吉瑪(Kojima)繼續創造的決心清晰,在近乎四歲的視頻遊戲開發之後,他們的粉絲清晰,富有責任。
9月,發行了對死亡擱淺2的擴展遊戲,展示了遊戲的特色怪異性,其中包括奇異的照片模式,跳舞木偶的男人以及由Mad Max的導演喬治·米勒(George Miller)扮演的角色。此外,儘管由於其複雜的主題,許多細節仍然籠罩著遊戲的故事的介紹。但是,小島已確認哪些角色不會返回。 IGN對原始死亡障礙的評論使它的6/10指出,儘管遊戲展示了一個迷人的超自然科幻世界,但它的遊戲玩法努力努力充分支持雄心勃勃的敘事。





