金属齿轮创造者hideo kojima质疑他能保持多长时间的创意,因为死亡搁浅2 dev忍受紧缩
Metal Gear系列背后的著名创作者Hideo Kojima最近对游戏开发的强烈需求以及他对他职业生涯中的创造力和长寿的反思开头。在X/Twitter上的一系列帖子中,Kojima坦率地分享了他所说的“游戏开发最苛刻时期”,通常被称为“紧缩时间”。这一时期不仅涉及混合和日本的声音录制,还涉及许多其他任务,例如编写评论,解释,论文,访谈,讨论和与游戏相关的工作,这使它变得非常具有挑战性。
虽然Kojima并未具体提及死亡杂物2:在海滩上,鉴于其预期在2025年发布的发布,该项目正处于关键阶段。Kojima Productions的其他项目(例如OD的OD和Physint ),例如较早的开发日期,因此被认为是较早的阶段。
有趣的是,目前的紧缩时期促使小岛考虑了他在行业中的未来。取而代之的是,他最近购买的雷德利·斯科特(Ridley Scott)传记使他反思了自己的职业轨迹。在61岁时,考吉玛(Kojima)从里德利·斯科特(Ridley Scott)汲取了灵感,对他的创造力表示担忧。里德利·斯科特(Ridley Scott)的灵感保持活跃,并在60岁的年龄中产生了超过60岁的杰作角斗士。尽管有这些反思,但小吉玛(Kojima)继续创造的决心清晰,在近乎四岁的视频游戏开发之后,他们的粉丝清晰,富有责任。
9月,发行了对死亡搁浅2的扩展游戏,展示了游戏的特色怪异性,其中包括奇异的照片模式,跳舞木偶的男人以及由Mad Max的导演乔治·米勒(George Miller)扮演的角色。此外,尽管由于其复杂的主题,许多细节仍然笼罩着游戏的故事的介绍。但是,小岛已确认哪些角色不会返回。 IGN对原始死亡障碍的评论使它的6/10指出,尽管游戏展示了一个迷人的超自然科幻世界,但它的游戏玩法努力努力充分支持雄心勃勃的叙事。






