Le créateur de Metal Gear Hideo Kojima interroge combien de temps il peut rester créatif alors que Death Stranding 2 Dev Endures Crunch

Auteur : Gabriel May 24,2025

Hideo Kojima, le célèbre créateur derrière la série Metal Gear, a récemment parlé des exigences intenses du développement de jeux et de ses réflexions sur la créativité et la longévité de sa carrière. Dans une série de messages sur X / Twitter, Kojima a partagé franchement son épuisement lors de ce qu'il a décrit comme la "période la plus exigeante du développement de jeux", communément appelé "temps de crunch". Cette période implique non seulement du mélange et de l'enregistrement vocal japonais, mais aussi d'une myriade d'autres tâches telles que la rédaction de commentaires, d'explications, d'essais, d'interviews, de discussions et de travail non lié au jeu, ce qui le rend incroyablement difficile.

Bien que Kojima ne mentionne pas spécifiquement Death Stranding 2: sur la plage , il est largement supposé que ce projet est en phase de crise, compte tenu de sa sortie prévue en 2025. D'autres projets de Kojima Productions, tels que les dates énigmatiques de l' OD et de la Physint , seraient à des stades antérieurs sans dates de libération.

Fait intéressant, ce n'est pas la période de crise actuelle qui a incité Kojima à contempler son avenir dans l'industrie. Au lieu de cela, son récent achat d'une biographie de Ridley Scott l'a amené à réfléchir à sa propre trajectoire de carrière. À 61 ans, Kojima a exprimé ses inquiétudes quant à combien de temps il peut rester créatif, en s'inspirant de Ridley Scott, qui, à 87 ans, reste actif et a produit le chef-d'œuvre Gladiator au-delà de l'âge de 60 ans. Malgré ces réflexions, la détermination de Kojima à créer est claire, rassurant les fans qui ont suivi son voyage de près de quatre décennies dans le développement des jeux vidéo.

En septembre, un jeu de gameplay étendu sur Death Stranding 2 a été publié, présentant l'excentricité caractéristique du jeu avec des éléments comme un mode photo bizarre, des hommes de marionnettes dansants et un personnage décrit par George Miller, le directeur de Mad Max . De plus, une introduction à l'histoire du jeu a été partagée en janvier, bien que de nombreux détails restent enveloppés de mystère en raison de ses thèmes complexes. Kojima a cependant confirmé quels personnages ne reviendront pas. L'examen par IGN sur l' établissement d'origine de la mort lui a donné un 6/10, notant que si le jeu présente un monde fascinant de science-fiction surnaturelle, son gameplay a du mal à soutenir pleinement le récit ambitieux.