ผู้สร้าง Metal Gear Hideo Kojima ตั้งคำถามว่าเขาสามารถสร้างสรรค์ได้นานแค่ไหน
Hideo Kojima ผู้สร้างที่มีชื่อเสียงอยู่เบื้องหลัง Metal Gear Series เพิ่งเปิดใจเกี่ยวกับความต้องการที่รุนแรงของการพัฒนาเกมและการสะท้อนความคิดสร้างสรรค์และอายุยืนในอาชีพของเขา ในชุดของโพสต์ใน X/Twitter, Kojima แบ่งปันความอ่อนเพลียของเขาอย่างตรงไปตรงมาในสิ่งที่เขาอธิบายว่าเป็น "ช่วงเวลาที่เรียกร้องมากที่สุดของการพัฒนาเกม" ที่รู้จักกันทั่วไปว่า "เวลาวิกฤติ" ช่วงเวลานี้ไม่เพียง แต่เกี่ยวข้องกับการผสมและการบันทึกเสียงของญี่ปุ่นเท่านั้น แต่ยังรวมถึงงานอื่น ๆ อีกมากมายเช่นการเขียนความคิดเห็นคำอธิบายเรียงความการสัมภาษณ์การอภิปรายและงานที่ไม่ใช่เกมที่เกี่ยวข้องกับเกมทำให้มันท้าทายอย่างไม่น่าเชื่อ
ในขณะที่ Kojima ไม่ได้กล่าวถึง Death Stranding 2: บนชายหาด แต่ก็มีการคาดการณ์อย่างกว้างขวางว่าโครงการนี้อยู่ในช่วงวิกฤติเนื่องจากการเปิดตัวที่คาดการณ์ไว้ในปี 2568 โครงการอื่น ๆ ที่ Kojima Productions เช่น OD และ physint ลึกลับ
ที่น่าสนใจไม่ใช่ช่วงเวลาวิกฤติในปัจจุบันที่กระตุ้นให้โคจิมาพิจารณาอนาคตของเขาในอุตสาหกรรม แต่การซื้อชีวประวัติของ Ridley Scott ล่าสุดของเขาทำให้เขาไตร่ตรองถึงเส้นทางอาชีพของเขาเอง เมื่ออายุ 61 ปี Kojima แสดงความกังวลเกี่ยวกับความคิดสร้างสรรค์อีกต่อไปการวาดแรงบันดาลใจจาก Ridley Scott ซึ่งอายุ 87 ปียังคงทำงานอยู่และผลิตนัก สู้ผลงาน ชิ้นเอกที่ผ่านมาอายุ 60 ปีแม้จะมีการสะท้อนเหล่านี้
ในเดือนกันยายนการเล่นเกมที่ขยายออกไปที่ Death Stranding 2 ได้รับการปล่อยตัวแสดงให้เห็นถึงความผิดปกติของเกมที่มีองค์ประกอบเช่นโหมดภาพถ่ายที่แปลกประหลาดนักเต้น Puppet Men และตัวละครที่แสดงโดย George Miller ผู้อำนวยการ Mad Max นอกจากนี้การแนะนำเรื่องราวของเกมได้ถูกแบ่งปันในเดือนมกราคมแม้ว่ารายละเอียดจำนวนมากยังคงปกคลุมไปด้วยความลึกลับเนื่องจากธีมที่ซับซ้อน อย่างไรก็ตาม Kojima ได้รับการยืนยันว่าตัวละครใดจะไม่กลับมา การทบทวนของ IGN เกี่ยวกับ ความตาย แบบดั้งเดิมทำให้มันเป็น 6/10 โดยสังเกตว่าในขณะที่เกมนำเสนอโลกที่น่าสนใจของไซไฟเหนือธรรมชาติการเล่นเกมต่อสู้เพื่อสนับสนุนการเล่าเรื่องที่ทะเยอทะยานอย่างเต็มที่


