Metal Gear Creator Hideo Kojima vraagt zich af hoe lang hij creatief kan blijven als death Stranding 2 dev duurt crunch
Hideo Kojima, de gerenommeerde maker achter de Metal Gear -serie, is onlangs geopend over de intense eisen van game -ontwikkeling en zijn reflecties over creativiteit en levensduur in zijn carrière. In een reeks berichten op X/Twitter deelde Kojima openhartig zijn uitputting tijdens wat hij omschreef als de "meest veeleisende periode van spelontwikkeling", algemeen bekend als "Crunch Time". Deze periode omvat niet alleen het mixen en Japanse spraakopname, maar ook een groot aantal andere taken, zoals het schrijven van opmerkingen, verklaringen, essays, interviews, discussies en niet-game-gerelateerd werk, waardoor het ongelooflijk uitdagend is.
Hoewel Kojima niet specifiek death Stranding 2 noemde: op het strand , wordt algemeen gespeculeerd dat dit project zich in zijn crunch -fase bevindt, gezien de verwachte release in 2025. Andere projecten bij Kojima Productions, zoals de raadselachtige OD en Physint , worden verondersteld in eerdere stadia van ontwikkeling zonder set -releases te zijn.
Interessant is dat het niet de huidige crunch -periode is die Kojima ertoe heeft aangezet zijn toekomst in de industrie te overwegen. In plaats daarvan heeft zijn recente aankoop van een Ridley Scott Biography hem ertoe gebracht na te denken over zijn eigen loopbaantraject. Op 61-jarige leeftijd uitte Kojima zijn bezorgdheid over hoe lang hij nog meer creatief kan blijven, inspiratie putte van Ridley Scott, die op 87-jarige leeftijd actief blijft en de meesterwerk gladiator van 60 jaar produceerde. Ondanks deze reflecties is de vastberadenheid van Kojima om door te gaan met het doorgaan met creëren duidelijk, geruststellende fans die zijn bijna vier decade-longreis in videogame-ontwikkeling hebben gevolgd.
In september werd een uitgebreide gameplay -blik op Death Stranding 2 uitgebracht, met de karakteristieke excentriciteit van de game met elementen zoals een bizarre fotomodus, dansende poppenspel en een personage geportretteerd door George Miller, de regisseur van Mad Max . Bovendien werd in januari een inleiding tot het verhaal van de game gedeeld, hoewel veel details gehuld blijven in mysterie vanwege de complexe thema's. Kojima heeft echter bevestigd welke tekens niet zullen terugkeren. IGN's recensie van de originele Death Stranding gaf het een 6/10 en merkte op dat hoewel de game een fascinerende wereld van bovennatuurlijke sci-fi presenteert, de gameplay worstelt om het ambitieuze verhaal volledig te ondersteunen.




