"Schakel 2 spel-sleutelkaarten maken diepere, grotere inhoud mogelijk, zegt Nintendo"

Auteur : Blake May 25,2025

Nintendo's introductie van gamekaarten voor de Switch 2 heeft een fervente discussie binnen de gamingcommunity ontstoken. Toen Nintendo vorige maand de Switch 2 onthulde, onthulde het dat bepaalde Switch 2 -gamekaarten geen werkelijke games zouden bevatten, maar eerder sleutels om ze te downloaden. Om te verduidelijken, bevestigde Nintendo dat Switch 2 Edition -games zowel de game als eventuele upgrades rechtstreeks op de cartridge bevatten.

Game-key-kaarten zijn fysieke kaarten die gewoon een sleutel bevatten voor het downloaden van de game die je koopt. Dit betekent dat er geen spelgegevens op de kaart zelf zijn; Je moet het spel downloaden zodra je de kaart in je schakelaar hebt ingevoegd.

Sommige titels, zoals Street Fighter 6 en de Bravely Standard Remaster , hebben deze speler van de game-sleutelkaart. Games als Mario Kart World en Donkey Kong Bananza doen daarentegen niet, terwijl Cyberpunk 2077 op een 64 GB -cartridge komt voor de Nintendo Switch 2.

De reactie op spelkaarten is gemengd, met Stephen Stephen Kick van Nightdive Studios die teleurstelling uitte en verklaarde: "Nintendo zien doen is een beetje ontmoedigend. Je zou hopen dat een bedrijf dat zo groot is, dat zo'n legendarische geschiedenis heeft, een beetje serieuzer zou nemen."

Tijdens een interview over de nieuwe Nintendo San Francisco-winkel vroeg IGN Nintendo van Amerika president Doug Bowser naar de rol van fysieke media in de toekomst van Nintendo, vooral in het licht van spelkaarten. Bowser bevestigde: "In de nabije toekomst zijn fysieke spellen nog steeds een belangrijk onderdeel van ons bedrijf. En we waarderen onze relaties met name met onze retailers en willen ervoor zorgen dat we producten beschikbaar hebben om aan hun consumenten te verkopen."

Nintendo Switch 2 Game Boxes

Bekijk 7 afbeeldingen

Bowser ging verder in op het doel van spel-key-kaarten, wat aangeeft dat ze externe uitgevers helpen grotere games naar de Switch 2 te brengen. "Als je naar game-key-kaarten kijkt, voor ons, is ons doel met Nintendo Switch 2-vergelijkbaar met wat we konden bereiken op Nintendo Switch-is om de breedste en diepste bibliotheek te hebben," hij verklaarde. "En dat omvat onze publicatiepartners. En game-key-kaarten zijn een manier waarop onze publicatiepartners meer inhoud kunnen brengen op het platform, dieper en grotere, meer meeslepende inhoud op het platform."

CD Projekt koos voor de maximale 64 GB -cartridge -maat voor Cyberpunk 2077 op de Switch 2, wat dit bevestigt als de grootste beschikbare capaciteit voor Nintendo Switch 2 Cartridges. Ondertussen houdt Nintendo zijn first-party game-maten relatief klein.

Nintendo Switch 2 Game Storage Maten:

Mario Kart World : 23.4 GB
Donkey Kong Bananza : 10 GB
Nintendo Classics: GameCube -app : 3.5 GB
Super Mario Party Jamboree - Nintendo Switch 2 Edition + Jamboree TV : 7,7 GB
Kirby and the Forgotten Land - Nintendo Switch 2 Edition + Star Crossed World : 5.7 GB

Toneelstuk

Bijna alle externe Nintendo Switch 2- games die tot nu toe zijn onthuld, gebruiken game-key-kaarten. Daniel Ahmad, directeur van Research & Insights bij Niko Partners, merkte op dat deze aanpak de eShop rond de lancering van de Switch 2 in juni kan belasten, terwijl fans hun games downloaden. "Game -kaarten zijn aanzienlijk duurder dan schijven (+ neemt toe met elke GB)," legde Ahmad uit en werpt licht op waarom uitgevers de voorkeur geven aan deze aanpak. "Het kost tijd om de productie van meerdere opslagcapaciteitsspellen te verhogen. Digitale games / kaarten met lagere capaciteit bieden hogere marges voor uitgevers. Digitaal is het grootste deel van de verkoop."

Christopher-dring, hoofdredacteur en mede-oprichter van de game-business, vergeleek gamekaarten met "in principe kerst-/verjaardagscadeau-dozen om af te sluiten." Hij voegde eraan toe: "Uiteindelijk, met minder games retailers, stijgende productiekosten, kan het feit dat jongere generaties het gewoon niet schelen, plus de drang naar duurzaamheid, alle punten in één richting voor fysieke media."

Voor een dieper inzicht in de strategieën van Nintendo, bekijk het volledige interview van IGN met Doug Bowser over de Nintendo San Francisco -winkel en de Switch 2.

Heb je een Nintendo Switch 2 vooraf bestellen? -------------------------------------