"Switch 2 carte da gioco consentono un contenuto più profondo e più grande, afferma Nintendo"

Autore : Blake May 25,2025

L'introduzione di Nintendo delle carte di gioco per Switch 2 ha acceso una fervente discussione all'interno della comunità di gioco. Quando Nintendo ha presentato lo Switch 2 il mese scorso, ha rivelato che alcune schede di gioco Switch 2 non contenevano giochi reali, ma piuttosto chiavi per scaricarle. Per chiarire, Nintendo ha confermato che i giochi Switch 2 Edition includono sia il gioco che eventuali aggiornamenti direttamente sulla cartuccia.

Le carte a chiave da gioco sono carte fisiche che contengono semplicemente una chiave per scaricare il gioco che acquisti. Ciò significa che non ci sono dati di gioco sulla carta stessa; Dovrai scaricare il gioco una volta inserita la carta nel tuo Switch 2. La confezione di queste carte è chiaramente etichettata nella sezione inferiore anteriore, fornendo agli acquirenti una chiarezza immediata su ciò che stanno acquistando.

Alcuni titoli, come Street Fighter 6 e il Remaster coraggiosamente predefinito , presentano questa dichiarazione di non responsabilità della carta da gioco. Al contrario, giochi come Mario Kart World e Donkey Kong Banza no, mentre Cyberpunk 2077 si presenta su una cartuccia da 64 GB per Nintendo Switch 2.

La risposta alle carte Ke-Key è stata mista, con il CEO di Nightdive Studios Stephen Kick che esprime delusione, affermando: "Vedere Nintendo fare questo è un po 'scoraggiante. Speriamo che un'azienda così grande, che abbia una storia così leggera, prenderà una conservazione un po' più seriamente".

Durante un'intervista sul nuovo negozio Nintendo San Francisco, IGN ha chiesto al presidente di Nintendo dell'America Doug Bowser il ruolo dei media fisici nel futuro di Nintendo, specialmente alla luce delle carte di gioco. Bowser ha affermato: "Nell'immediato futuro, i giochi fisici sono ancora una parte fondamentale della nostra attività. E apprezziamo le nostre relazioni in particolare con i nostri rivenditori e vogliamo assicurarsi di avere prodotti disponibili per loro da vendere ai loro consumatori".

Nintendo Switch 2 scatole di gioco

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Bowser ha ulteriormente elaborato lo scopo delle carte a chiave del gioco, indicando che aiutano gli editori di terze parti a portare giochi più grandi su Switch 2. "Quando guardi le carte di gioco, per noi, il nostro obiettivo con Nintendo Switch 2-simile a quello che siamo stati in grado di realizzare su Nintendo Switch-è quello di avere la più ampia e profonda biblioteca di contenuti che probabilmente possono essere esplosi". "E questo include i nostri partner editoriali. E le carte di gioco sono un modo in cui i nostri partner editoriali sono in grado di portare più contenuti sulla piattaforma, più profondi e più grandi e più coinvolgenti sulla piattaforma."

CD Projekt ha optato per la dimensione massima della cartuccia di 64 GB per Cyberpunk 2077 sullo switch 2, confermando questo come la più grande capacità disponibile per le cartucce Nintendo Switch. Nel frattempo, Nintendo mantiene le dimensioni del gioco di prima parte relativamente piccole.

Nintendo Switch 2 Dimensioni di archiviazione del gioco:

Mario Kart World : 23,4 GB
Donkey Kong Banza : 10 GB
Nintendo Classics: GameCube App : 3,5 GB
Super Mario Party Jamboree - Nintendo Switch 2 Edition + Jamboree TV : 7,7 GB
Kirby and the Forgotten Land - Nintendo Switch 2 Edition + Star Crossed World : 5,7 GB

Giocare

Quasi tutti i giochi Nintendo Switch di terze parti hanno rivelato finora usano le carte di gioco. Daniel Ahmad, direttore di Research & Insights di Niko Partners, ha osservato che questo approccio potrebbe filtrare l'Eshop attorno al lancio di giugno di Switch 2 mentre i fan scaricano i loro giochi. "Le carte di gioco sono significativamente più costose dei dischi (+ aumenta con ogni GB)", ha spiegato Ahmad, facendo luce sul perché gli editori preferiscono questo approccio. "Ci vuole tempo per aumentare la produzione di più carte di gioco per la capacità di archiviazione. Giochi digitali / carte di capacità più bassa offrono margini più alti per gli editori. Il digitale è la maggior parte delle vendite."

Christopher Dring, caporedattore e co-fondatore del settore del gioco, ha paragonato le carte di gioco a "fondamentalmente le scatole di regalo di Natale/compleanno per concludere". Ha aggiunto: "Alla fine, con meno rivenditori di giochi, aumento dei costi di produzione, il fatto che le generazioni più giovani non si preoccupino, oltre alla spinta per la sostenibilità, tutti i punti in una direzione per i media fisici".

Per una visione più profonda delle strategie di Nintendo, dai un'occhiata all'intervista completa di IGN con Doug Bowser sul negozio Nintendo San Francisco e Switch 2.

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