"Switch 2 kad permainan kunci membolehkan kandungan yang lebih mendalam, lebih besar, kata Nintendo"
Pengenalan kad permainan-kunci Nintendo untuk Switch 2 telah menyala perbincangan yang sungguh-sungguh dalam komuniti permainan. Apabila Nintendo melancarkan Switch 2 bulan lepas, ia mendedahkan bahawa kad permainan Switch 2 tertentu tidak akan mengandungi permainan sebenar, melainkan kunci untuk memuat turunnya. Untuk menjelaskan, Nintendo mengesahkan bahawa permainan edisi Switch 2 termasuk kedua -dua permainan dan sebarang peningkatan secara langsung di kartrij.
Kad permainan utama adalah kad fizikal yang hanya memegang kunci untuk memuat turun permainan yang anda beli. Ini bermakna tiada data permainan pada kad itu sendiri; Anda perlu memuat turun permainan sebaik sahaja anda memasukkan kad ke dalam suis anda 2. Pembungkusan kad ini jelas dilabelkan di bahagian bawah bahagian bawah, memberikan pembeli dengan kejelasan segera mengenai apa yang mereka beli.
Sesetengah tajuk, seperti Street Fighter 6 dan Remaster Default Bravely , menampilkan penafian kad permainan ini. Sebaliknya, permainan seperti Mario Kart World dan Donkey Kong Bananza tidak, sementara Cyberpunk 2077 datang pada kartrij 64 GB untuk Nintendo Switch 2.
Sambutan terhadap kad permainan-kunci telah dicampur, dengan Ketua Pegawai Eksekutif Studio Studios Stephen menendang mengekspresikan kekecewaan, menyatakan, "Melihat Nintendo melakukan ini adalah sedikit menyedihkan.
Semasa wawancara mengenai kedai Nintendo San Francisco yang baru, IGN meminta Nintendo of America Presiden Doug Bowser mengenai peranan media fizikal di masa depan Nintendo, terutamanya berdasarkan kad permainan kunci. Bowser mengesahkan, "Pada masa akan datang, permainan fizikal masih merupakan bahagian penting dalam perniagaan kami dan kami menghargai hubungan kami khususnya dengan peruncit kami, dan ingin memastikan kami mempunyai produk yang tersedia untuk mereka menjual kepada pengguna mereka."
Kotak permainan Nintendo Switch 2
Lihat 7 gambar
Bowser terus menerangkan mengenai tujuan kad permainan, yang menunjukkan mereka membantu penerbit pihak ketiga membawa permainan yang lebih besar ke Switch 2. "Apabila anda melihat kad permainan-kunci, untuk kami, matlamat kami dengan Nintendo Switch 2-sama seperti yang kami dapat mencapai Nintendo Switch-mempunyai perpustakaan yang paling luas dan paling dalam kandungan kandungan yang kami dapat," jelas. "Dan itu termasuk rakan-rakan penerbitan kami. Dan kad permainan-kunci adalah cara yang dapat dikemukakan oleh rakan-rakan penerbitan kami ke platform, kandungan yang lebih mendalam dan lebih besar, lebih mendalam di platform."
CD Projekt memilih saiz kartrij maksimum 64 GB untuk Cyberpunk 2077 pada Switch 2, mengesahkan ini sebagai kapasiti yang tersedia untuk Nintendo Switch 2 kartrij. Sementara itu, Nintendo menyimpan saiz permainan pihak pertama yang agak kecil.
Nintendo Switch 2 Saiz Penyimpanan Permainan:
Mario Kart Dunia : 23.4 GB
Donkey Kong Bananza : 10 GB
Nintendo Classics: GameCube App : 3.5 GB
Super Mario Party Jamboree - Nintendo Switch 2 Edition + Jamboree TV : 7.7 GB
Kirby and the Forgotten Land - Nintendo Switch 2 Edition + Star Crossed World : 5.7 GB
Hampir semua permainan Nintendo Switch 2 pihak ketiga diturunkan sejauh ini menggunakan kad permainan. Daniel Ahmad, pengarah Penyelidikan & Insights di Niko Partners, menyatakan bahawa pendekatan ini mungkin menimbulkan eshop sekitar pelancaran Switch 2 Jun sebagai peminat memuat turun permainan mereka. "Kad permainan jauh lebih mahal daripada cakera (+ kenaikan dengan setiap GB)," kata Ahmad, memberi penerangan tentang mengapa penerbit lebih suka pendekatan ini. "Ia mengambil masa untuk meningkatkan pengeluaran kad permainan kapasiti pelbagai. Permainan digital / kad kapasiti yang lebih rendah menawarkan margin yang lebih tinggi untuk penerbit. Digital adalah majoriti jualan."
Christopher Dring, editor-in-chief dan pengasas bersama perniagaan permainan, menyamakan kad permainan utama untuk "pada dasarnya Krismas/hari jadi kotak hadiah untuk membungkus." Beliau menambah, "Akhirnya, dengan peruncit permainan yang lebih sedikit, peningkatan kos pembuatan, hakikat bahawa generasi muda hanya tidak peduli, ditambah dengan pemacu untuk kemampanan, semua mata dalam satu arah untuk media fizikal."
Untuk wawasan yang lebih mendalam mengenai strategi Nintendo, lihat wawancara penuh IGN dengan Doug Bowser mengenai kedai Nintendo San Francisco dan Switch 2.






