"Switch 2 Thẻ khóa trò chơi cho phép nội dung sâu hơn, lớn hơn, Nintendo" nói "
Việc giới thiệu các thẻ khóa trò chơi của Nintendo cho Switch 2 đã kích thích một cuộc thảo luận nhiệt thành trong cộng đồng chơi game. Khi Nintendo tiết lộ Switch 2 vào tháng trước, nó đã tiết lộ rằng một số thẻ trò chơi Switch 2 sẽ không chứa các trò chơi thực tế, mà là các phím để tải xuống chúng. Để làm rõ, Nintendo đã xác nhận rằng các trò chơi phiên bản Switch 2 bao gồm cả trò chơi và bất kỳ nâng cấp nào trực tiếp trên hộp mực.
Thẻ khóa trò chơi là thẻ vật lý chỉ cần giữ chìa khóa để tải xuống trò chơi bạn mua. Điều này có nghĩa là không có dữ liệu trò chơi trên chính thẻ; Bạn sẽ cần tải xuống trò chơi sau khi bạn chèn thẻ vào Switch 2. Bao bì của các thẻ này được dán nhãn rõ ràng ở phần dưới phía trước, cung cấp cho người mua sự rõ ràng ngay lập tức về những gì họ đang mua.
Một số tựa game, chẳng hạn như Street Fighter 6 và Remaster mặc định dũng cảm , có tính toán từ chối trách nhiệm thẻ trò chơi này. Ngược lại, các trò chơi như Mario Kart World và Donkey Kong Bananza không, trong khi Cyberpunk 2077 xuất hiện trên hộp mực 64 GB cho Nintendo Switch 2.
Phản ứng với các thẻ khóa trò chơi đã được trộn lẫn, với Giám đốc điều hành Nightdive Studios Stephen Kick bày tỏ sự thất vọng, nói: "Nhìn thấy Nintendo làm điều này là một chút không thành công. Bạn hy vọng rằng một công ty lớn, có lịch sử lưu trữ như vậy, sẽ nghiêm túc hơn một chút."
Trong một cuộc phỏng vấn về cửa hàng Nintendo San Francisco mới, IGN đã hỏi Nintendo của Chủ tịch Mỹ Doug Bowser về vai trò của truyền thông vật lý trong tương lai của Nintendo, đặc biệt là trong các thẻ khóa trò chơi. Bowser khẳng định: "Trong tương lai trước mắt, các trò chơi vật lý vẫn là một phần quan trọng trong hoạt động kinh doanh của chúng tôi. Và chúng tôi coi trọng các mối quan hệ của chúng tôi nói riêng với các nhà bán lẻ của chúng tôi và muốn đảm bảo rằng chúng tôi có sẵn các sản phẩm để họ bán cho người tiêu dùng của họ."
Nintendo Switch 2 Hộp trò chơi
Xem 7 hình ảnh
Bowser tiếp tục xây dựng với mục đích của thẻ khóa trò chơi, cho thấy họ giúp các nhà xuất bản bên thứ ba mang các trò chơi lớn hơn cho Switch 2. "Khi bạn nhìn vào thẻ khóa trò chơi, đối với chúng tôi, mục tiêu của chúng tôi với Nintendo Switch 2-tương tự như những gì chúng tôi có thể thực hiện được trên Nintendo Switch-là có thể giải thích sâu sắc và sâu sắc nhất. "Và điều đó bao gồm các đối tác xuất bản của chúng tôi. Và thẻ khóa trò chơi là một cách mà các đối tác xuất bản của chúng tôi có thể mang nhiều nội dung hơn trên nền tảng, nội dung sâu hơn và lớn hơn, nhập vai hơn trên nền tảng."
CD Projekt đã chọn kích thước hộp mực tối đa 64 GB cho CyberPunk 2077 trên Switch 2, xác nhận đây là công suất lớn nhất có sẵn cho các hộp mực Nintendo Switch 2. Trong khi đó, Nintendo giữ kích thước trò chơi của bên đầu tiên của mình tương đối nhỏ.
Nintendo Switch 2 Kích thước lưu trữ trò chơi:
Mario Kart World : 23,4 GB
Donkey Kong Bananza : 10 GB
Nintendo Classics: Ứng dụng Gamecube : 3,5 GB
Super Mario Party Jamboree - Nintendo Switch 2 Phiên bản + jamboree TV : 7,7 GB
Kirby và vùng đất bị lãng quên - Nintendo Switch 2 Edition + Star Crossed World : 5,7 GB
Hầu như tất cả các trò chơi Nintendo Switch 2 của bên thứ ba cho đến nay sử dụng thẻ khóa trò chơi. Daniel Ahmad, giám đốc nghiên cứu & hiểu biết tại Niko Partners, lưu ý rằng phương pháp này có thể làm căng thẳng EShop xung quanh buổi ra mắt tháng 6 của Switch 2 khi người hâm mộ tải xuống các trò chơi của họ. "Thẻ trò chơi đắt hơn đáng kể so với đĩa (+ tăng theo mỗi GB)", Ahmad giải thích, làm sáng tỏ lý do tại sao các nhà xuất bản thích phương pháp này. "Phải mất thời gian để tăng cường sản xuất nhiều thẻ trò chơi dung lượng lưu trữ. Trò chơi kỹ thuật số / Thẻ công suất thấp hơn cung cấp tỷ suất lợi nhuận cao hơn cho các nhà xuất bản. Digital là phần lớn doanh số."
Christopher Dring, tổng biên tập và đồng sáng lập của trò chơi kinh doanh, ví thẻ khóa trò chơi giống như "về cơ bản là các hộp hiện tại Giáng sinh/sinh nhật để kết thúc". Ông nói thêm, "Cuối cùng, với ít nhà bán lẻ trò chơi, chi phí sản xuất tăng, thực tế là các thế hệ trẻ không quan tâm, cộng với nỗ lực bền vững, tất cả các điểm theo một hướng cho phương tiện vật lý."
Để biết cái nhìn sâu sắc hơn về các chiến lược của Nintendo, hãy xem cuộc phỏng vấn đầy đủ của IGN với Doug Bowser về cửa hàng Nintendo San Francisco và The Switch 2.






