"Switch 2 Game-Key Cards Paganahin ang mas malalim, mas malaking nilalaman, sabi ng Nintendo"

May-akda : Blake May 25,2025

Ang pagpapakilala ng Nintendo ng mga kard na laro ng laro para sa Switch 2 ay nag-apoy ng isang masidhing talakayan sa loob ng komunidad ng gaming. Kapag inilabas ng Nintendo ang Switch 2 noong nakaraang buwan, inihayag nito na ang ilang mga switch 2 na kard ng laro ay hindi naglalaman ng aktwal na mga laro, ngunit sa halip na mga susi para sa pag -download ng mga ito. Upang linawin, kinumpirma ng Nintendo na ang mga laro ng Switch 2 Edition ay kasama ang parehong laro at anumang mga pag -upgrade nang direkta sa kartutso.

Ang mga kard ng laro-key ay mga pisikal na kard na humahawak lamang ng isang susi para sa pag-download ng laro na iyong binili. Nangangahulugan ito na walang data ng laro sa card mismo; Kailangan mong i -download ang laro sa sandaling ipasok mo ang card sa iyong switch 2. Ang packaging ng mga kard na ito ay malinaw na may label sa harap na mas mababang seksyon, na nagbibigay ng mga mamimili ng agarang kalinawan sa kung ano ang kanilang binibili.

Ang ilang mga pamagat, tulad ng Street Fighter 6 at ang Bravely Default Remaster , ay nagtatampok ng pagtanggi ng laro-key card na ito. Sa kaibahan, ang mga laro tulad ng Mario Kart World at Donkey Kong Bananza ay hindi, habang ang Cyberpunk 2077 ay dumating sa isang 64 GB kartutso para sa Nintendo Switch 2.

Ang tugon sa mga kard na key-key ay halo-halong, kasama ang Nightdive Studios CEO na si Stephen Kick na nagpapahayag ng pagkabigo, na nagsasabi, "Nakakakita ng Nintendo na gawin ito ay isang maliit na nakakasira. Inaasahan mo na ang isang kumpanya na malaki, na mayroong tulad ng isang storied na kasaysayan, ay kukuha ng pangangalaga nang kaunti nang mas seryoso."

Sa panahon ng isang pakikipanayam tungkol sa bagong tindahan ng Nintendo San Francisco, tinanong ni IGN ang Pangulo ng Nintendo ng America na si Doug Bowser tungkol sa papel ng pisikal na media sa hinaharap ng Nintendo, lalo na sa ilaw ng mga kard na key ng laro. Kinumpirma ni Bowser, "Sa kagyat na hinaharap, ang mga pisikal na laro ay isang pangunahing bahagi ng aming negosyo. At pinahahalagahan namin ang aming mga relasyon sa partikular sa aming mga nagtitingi, at nais na tiyakin na mayroon kaming mga produktong magagamit para sa kanila na ibenta sa kanilang mga mamimili."

Nintendo Switch 2 Game Boxes

Tingnan ang 7 mga imahe

Ang Bowser ay karagdagang naipaliliwanag sa layunin ng mga kard ng laro-key, na nagpapahiwatig na tinutulungan nila ang mga publisher ng third-party na magdala ng mas malaking laro sa Switch 2. "Kapag tiningnan mo ang mga kard na laro, para sa amin, ang aming layunin na may Nintendo Switch 2-katulad ng kung ano ang nagawa naming magawa sa Nintendo Switch-ay magkaroon ng pinakamalawak at pinakamalalim na aklatan ng nilalaman na maaari naming," paliwanag niya. "At kasama na ang aming mga kasosyo sa pag-publish. At ang mga kard na laro ng laro ay isang paraan na ang aming mga kasosyo sa pag-publish ay maaaring magdala ng mas maraming nilalaman sa platform, mas malalim at mas malaki, mas nakaka-engganyong nilalaman sa platform."

Pumili ang CD Projekt para sa maximum na 64 na laki ng kartutso ng GB para sa Cyberpunk 2077 sa Switch 2, na kinukumpirma ito bilang pinakamalaking magagamit na kapasidad para sa Nintendo Switch 2 cartridges. Samantala, pinapanatili ng Nintendo ang mga laki ng laro ng first-party na medyo maliit.

Nintendo Switch 2 Mga Laki ng Pag -iimbak ng Laro:

Mario Kart World : 23.4 GB
Donkey Kong Bananza : 10 GB
Nintendo Classics: Gamecube App : 3.5 GB
Super Mario Party Jamboree - Nintendo Switch 2 Edition + Jamboree TV : 7.7 GB
Kirby at ang Nakalimutan na Lupa - Nintendo Switch 2 Edition + Star Crossed World : 5.7 GB

Maglaro

Halos lahat ng third-party na Nintendo Switch 2 na mga laro na isiniwalat hanggang ngayon ay gumagamit ng mga kard ng laro-key. Si Daniel Ahmad, Direktor ng Pananaliksik at Mga Pananaw sa Niko Partners, ay nabanggit na ang pamamaraang ito ay maaaring mabulok ang eShop sa paligid ng paglulunsad ng Hunyo ng Switch 2 habang ang mga tagahanga ay nag -download ng kanilang mga laro. "Ang mga kard ng laro ay makabuluhang mas mahal kaysa sa mga disc (+ pagtaas sa bawat GB)," paliwanag ni Ahmad, na nagpapagaan kung bakit ginusto ng mga publisher ang pamamaraang ito. "Kailangan ng oras upang mag -ramp up ng paggawa ng maraming mga kard ng laro ng imbakan.

Si Christopher Dring, editor-in-chief at co-founder ng negosyo sa laro, ay inihalintulad ang mga kard na laro-key sa "Karaniwang mga kahon ng Christmas/birthday present para sa pambalot." Idinagdag niya, "sa huli, na may mas kaunting mga tagatingi ng laro, pagtaas ng mga gastos sa pagmamanupaktura, ang katotohanan na ang mga mas batang henerasyon ay hindi lamang nagmamalasakit, kasama ang drive para sa pagpapanatili, lahat ng mga puntos sa isang direksyon para sa pisikal na media."

Para sa isang mas malalim na pananaw sa mga diskarte ng Nintendo, tingnan ang buong pakikipanayam ng IGN kay Doug Bowser tungkol sa tindahan ng Nintendo San Francisco at ang Switch 2.

Na -preorder mo ba ang isang Nintendo Switch 2? ---------------------------------------