Carte di tarocchi in fasmofobia: una guida
Nel mondo inquietante di *Phasmofobia *, i possedimenti maledetti come le carte dei tarocchi possono essere una spada a doppio taglio, che offre potenti premi ma anche rischi significativi. Se sei titubante su come usarli, ecco una guida dettagliata per aiutarti a navigare in queste carte mistiche durante le tue indagini.
Come usare le carte dei tarocchi in fasmofobia
Screenshot da parte dello evasione
Le carte dei tarocchi si classificano tra i possedimenti maledetti più rischiosi in *Phasmofobia *, ma possono fornire alcuni dei benefici più potenti del gioco se la fortuna ti favorisce. Se dovessi imbatterti su queste carte durante un contratto, è saggio usarle in un punto sicuro sulla mappa, come vicino a un nascondiglio o all'ingresso. Questa precauzione può essere un salvavita se disegni una carta pericolosa come la morte, dandoti la possibilità di fuggire.
Ogni carta dei tarocchi ha un'abilità unica che si attiva istantaneamente al disegno. Tuttavia, potresti incontrare lo sciocco, che agisce come un joker e non si traduce in alcun effetto. Puoi estrarre fino a 10 carte dal mazzo senza alcuna perdita di buonsenso e potresti disegnare duplicati, ognuno con lo stesso effetto.
Ci sono 10 carte diverse che potresti trovare nel mazzo, ognuna con il suo effetto e disegnare possibilità:
Tarocchi | Effetto | Disegna possibilità |
---|---|---|
La torre | Raddoppia l'attività fantasma per 20 secondi | 20% |
La ruota della fortuna | L'utente ottiene una sanità mentale del 25% se la carta brucia verde; Perde il 25% di buonsenso se la carta brucia rossa | 20% |
L'eremita | Forza il fantasma di nuovo nella sua stanza preferita e lo intrappola per 1 minuto (non può sostituire cacce o eventi) | 10% |
Il sole | Ripristina completamente la sanità mentale dell'utente al 100% | 5% |
La luna | Dreggano completamente la sanità mentale dell'utente allo 0% | 5% |
Lo sciocco | Imita un'altra carta prima di trasformarsi nello sciocco; brucia e non si verificano effetti | 17% |
Il diavolo | Innesca un evento fantasma del giocatore più vicino al fantasma, non necessariamente l'utente | 10% |
Morte | Innesca una caccia maledetta (20 secondi più lunga della caccia normale); disegnare altre carte durante | 10% |
L'alta sacerdotessa | Riviva immediatamente un membro del partito morto | 2% |
L'uomo impiccato | Uccide immediatamente l'utente | 1% |
Cosa sono gli oggetti maledetti (possedimenti) in fasmofobia?
Screenshot da parte dello evasione
In *Phasmofobia *, i possedimenti maledetti, noti anche come "oggetti maledetti", sono elementi unici che appaiono casualmente su qualsiasi mappa del contratto, influenzati da impostazioni di difficoltà o se sei in modalità sfida.
Mentre l'attrezzatura a carico standard aiuta a individuare il fantasma e a raccogliere prove con un rischio minimo, gli oggetti maledetti servono come scorciatoie ad alto rischio per manipolare il fantasma in vari modi. La decisione di usarli è con te e la tua squadra, in quanto non vi è alcuna penalità per evitarli, né un bonus per usarli.
Verrà apparirà solo un possesso maledetto per contratto, a meno che non lo modifichi in impostazioni personalizzate e ogni tipo ha una posizione di deposizione fissa. Ad esempio, la bambola Voodoo appare costantemente nel garage a 6 Tanglewood Drive.
Ci sono sette tipi di oggetti maledetti disponibili nel gioco:
- Specchio infestato
- Bambola voodoo
- Scatola musicale
- Carte di tarocchi
- Board ouija
- Paw di scimmia
- Circolo di evocazione
Questa guida avvolge come usare le carte dei tarocchi in *Phasmofobia *. Per gli ultimi aggiornamenti, guide e informazioni sullo sbloccare tutti i risultati e i trofei in *fasmofobia *, assicurati di controllare l'evasione.



