Kad Tarot dalam Phasmophobia: Panduan
Di dunia yang menakutkan *phasmophobia *, harta benda yang dikutuk seperti kad Tarot boleh menjadi pedang bermata dua, yang menawarkan ganjaran yang kuat tetapi juga risiko yang signifikan. Jika anda teragak -agak untuk menggunakannya, inilah panduan terperinci untuk membantu anda menavigasi kad mistik ini semasa penyiasatan anda.
Cara Menggunakan Kad Tarot dalam Phasmophobia
Tangkapan skrin oleh pelarian
Kad Tarot berpangkat di kalangan harta benda yang dikutuk dalam *phasmophobia *, namun mereka dapat memberikan beberapa manfaat yang paling kuat jika kekayaan nikmat anda. Sekiranya anda tersandung pada kad ini semasa kontrak, bijak menggunakannya di tempat yang selamat di peta, seperti berhampiran tempat bersembunyi atau pintu masuk. Langkah berjaga -jaga ini boleh menjadi lifesaver jika anda melukis kad yang berbahaya seperti kematian, memberi anda peluang untuk melarikan diri.
Setiap kad tarot mempunyai keupayaan unik yang diaktifkan dengan serta -merta apabila dilukis. Walau bagaimanapun, anda mungkin menemui orang bodoh, yang bertindak seperti joker dan tidak memberi kesan. Anda boleh membuat sehingga 10 kad dari dek tanpa sebarang kerugian kewarasan, dan anda mungkin menarik pendua, masing -masing mempunyai kesan yang sama.
Terdapat 10 kad yang berbeza yang mungkin anda dapati di dek, masing -masing dengan kesannya sendiri dan menarik peluang:
Kad Tarot | Kesan | Menarik peluang |
---|---|---|
Menara | Aktiviti hantu beregu selama 20 saat | 20% |
Roda kekayaan | Pengguna memperoleh 25% kewarasan jika kad membakar hijau; kehilangan 25% kewarasan jika kad terbakar merah | 20% |
Pertapa | Memaksa hantu kembali ke bilik kegemarannya dan menjebaknya di dalam selama 1 minit (tidak dapat mengatasi perburuan atau peristiwa) | 10% |
Matahari | Mengembalikan sepenuhnya kewarasan pengguna hingga 100% | 5% |
Bulan | Benar -benar mengalirkan kewarasan pengguna hingga 0% | 5% |
Orang bodoh | Meniru kad lain sebelum bertukar menjadi orang bodoh; terbakar dan tiada kesan berlaku | 17% |
Syaitan | Mencetuskan acara hantu oleh pemain yang paling dekat dengan hantu, tidak semestinya pengguna | 10% |
Kematian | Mencetuskan perburuan yang dikutuk (20 saat lebih lama daripada memburu biasa); melukis kad lagi semasa | 10% |
Imam Besar | Segera menghidupkan semula ahli parti yang mati | 2% |
Lelaki yang digantung | Segera membunuh pengguna | 1% |
Apakah objek terkutuk (harta benda) dalam fasmophobia?
Tangkapan skrin oleh pelarian
Dalam *phasmophobia *, harta benda terkutuk, juga dikenali sebagai "objek terkutuk," adalah item unik yang secara rawak muncul di mana -mana peta kontrak, dipengaruhi oleh tetapan kesukaran atau jika anda berada dalam mod cabaran.
Walaupun peralatan loadout standard anda membantu mencari hantu dan mengumpulkan bukti dengan risiko yang minimum, objek terkutuk berfungsi sebagai jalan pintas berisiko tinggi untuk memanipulasi hantu dalam pelbagai cara. Keputusan untuk menggunakannya terletak pada anda dan pasukan anda, kerana tidak ada penalti untuk mengelakkan mereka, atau bonus untuk menggunakannya.
Hanya satu pemilikan yang dikutuk akan muncul setiap kontrak, melainkan jika anda mengubah suai ini dalam tetapan tersuai, dan setiap jenis mempunyai lokasi pemijahan tetap. Sebagai contoh, anak patung Voodoo secara konsisten muncul di garaj di 6 Tanglewood Drive.
Terdapat tujuh jenis objek terkutuk yang terdapat dalam permainan:
- Cermin berhantu
- Anak patung voodoo
- Kotak Muzik
- Kad Tarot
- Lembaga Ouija
- Monyet Paw
- Summoning Circle
Panduan ini membungkus cara menggunakan kad tarot dalam *phasmophobia *. Untuk kemas kini, panduan, dan maklumat terkini mengenai membuka semua pencapaian dan trofi dalam *phasmophobia *, pastikan anda menyemak Escapist.




