Clair Obscur: 遠征 33 の歴史的ルーツと革新
Sandfall Interactive のクリエイティブ ディレクター、Guillaume Broche は最近、Clair Obscur: Expedition 33 に関する重要な詳細を発表し、その歴史的なインスピレーションと革新的なゲームプレイ メカニズムを強調しました。 この記事では、歴史的な影響と現代の RPG デザインがユニークに融合したこのゲームについて詳しく説明します。
歴史的影響とゲームプレイの進化
名前と物語の起源
7月29日のインタビューで、Broche氏はゲームのタイトルと物語のルーツについて説明した。 同氏は、「Clair Obscur」は 17 ~ 18 世紀のフランスの芸術文化運動からインスピレーションを得ており、ゲームのビジュアル スタイルと全体的な世界の両方を形成していると明らかにしました。「遠征 33」は、ペイントレスを倒すという主人公ギュスターヴの使命を直接指します。 毎年、この目標を達成するために新しい遠征が開始されます。画家は、ブローシュが「ゴマージュ」と呼ぶプロセスを使用して、モノリスに数字を描き、その年齢のすべての人々を消去します。 公開予告編では、画家が現在の年齢である 33 という数字を描いた後、ギュスターヴのパートナーが死亡する様子が描かれていました。Achieve
ブローシュは、重要な物語のインスピレーションとして、La Horde du Contrevent (探検家を描いたファンタジー小説) と 進撃の巨人 (危険な探検をテーマにした) を挙げました。
ターン制戦闘の再考Broche 氏は、ターンベース RPG ジャンルでは珍しい、ゲームの忠実度の高いグラフィックスを強調しました。 彼は、「私たちは、本当に素晴らしいビジュアルを備えたターンベース RPG を作成することで、市場の空白を埋めることを目指しました。」
と述べています。
戦場のヴァルキュリアやプロジェクト X ゾーンなどの過去のリアルタイム ターンベースのタイトルを認識しながら、クレア オブスカーはリアクティブなターンベース システムを導入しています。 Broche 氏は、「プレイヤーは自分のターン中に戦略を立てますが、敵のターン中に敵の行動にリアルタイムで反応し、回避したり、ジャンプしたり、受け流したりして、強力な反撃を繰り出す必要があります。」と説明しました。 デザインは、
Soulsシリーズ、Devil May Cry、NieR などのアクション ゲームからインスピレーションを得ており、それらのやりがいのある戦闘感覚をターンベースにもたらしています。形式。 今後の展望
Broche 氏は、現実世界の影響から織り込まれたゲームの豊かな物語を強調しながら、伝承の詳細をさらに共有しました。 高忠実度のグラフィックスと革新的なリアクティブ戦闘システムの組み合わせは、戦略的計画とリアルタイムの反射神経を必要とするターンベースの戦闘に新たな解釈を約束します。Clair Obscur: Expedition 33 は 2025 年に PS5、Xbox シリーズ X|S、PC でリリースされる予定です。Broche 氏は、期待しているプレイヤーに向けて次のメッセージで締めくくっています。 Clair Obscur: Expedition 33 に対する好意的な反応により、デビュー タイトルとしては不可能です!来年の発売までにさらに共有できるようお待ちください。」