Clair 晦涩难懂:Expedition 33 的历史根源和创新
Sandfall Interactive 的创意总监 Guillaume Broche 最近公布了有关 Clair Obscur: Expedition 33 的关键细节,强调了其历史灵感和创新的游戏机制。 本文深入探讨了该游戏独特的历史影响和现代 RPG 设计的融合。
历史影响和游戏玩法演变
名称和叙述起源
在 7 月 29 日的采访中,Broche 解释了游戏的标题和叙事根源。 他透露,“Clair Obscur”从 17 至 18 世纪的法国艺术和文化运动中汲取灵感,塑造了游戏的视觉风格和总体世界。《远征33》直指主角古斯塔夫击败画师的任务。 每年,都会为Achieve这一目标发起一次新的探险。女画家使用布罗什称之为“Gommage”的过程,在她的巨石上画了一个数字,抹去了那个年龄段的所有人。 预告片展示了古斯塔夫的伴侣在画家画出数字 33(她现在的年龄)后的死亡。
布罗什引用了La Horde du Contrevent(一部关于探险家的奇幻小说)和进击的泰坦(其危险探索的主题)作为关键的叙事灵感。
重新构想回合制战斗
Broche 强调了游戏的高保真图形,这在回合制 RPG 类型中很少见。 他表示:“我们的目标是通过创造一款具有真正令人惊叹的视觉效果的回合制角色扮演游戏来填补市场空白。”
虽然承认过去的实时回合制游戏,例如Valkyria Chronicles和Project X Zone,Clair Obscur引入了反应式回合制系统。 布罗什解释说,“玩家在自己的回合中制定策略,但必须在对手的回合中对敌人的行动做出实时反应,通过躲避、跳跃或招架来发动强大的反击。”
设计灵感来自《魂》系列、《鬼泣》、《尼尔》等动作游戏,将其令人愉悦的战斗感带入回合制游戏中格式。 前景 Broche 分享了更多的故事细节,强调了游戏的丰富叙事源于现实世界的影响。 高保真图形和创新反应战斗系统的结合为回合制战斗带来了全新的体验,需要战略规划和实时反应。
Clair 《Obscur: Expedition 33》 计划于 2025 年在 PS5、Xbox Series X|S 和 PC 上发布。Broche 最后向期待的玩家传达了一条信息:“我们很高兴通过对Clair Obscur: Expedition 33的积极回应,作为我们的首个作品,我们不能!等待明年发布之前分享更多信息。”







