開発者は、レポの過充電とスケーリングの難易度への主要な調整を発表します

著者 : Joshua May 22,2025

リポジトリの過充電と難易度のスケーリングは大きな調整を受けています、と開発者は言います

リポジトリの開発者は、ゲームの難易度スケーリングを大幅に調整し、10レベルごとに新しいメカニックを導入するように設定されています。過剰充電メカニックの今後の変更の詳細に飛び込み、ゲームのオープンベータ版中に開発者のアクティビティに関する洞察を得ます。

リポジトリの開発の更新

オーバーホールの過剰充電

Repoの最近のオープンベータの間に、開発者Semiworkはファンからの重要なフィードバックを集めました。彼らが焦点を合わせた重要な側面の1つは、過充電メカニックでした。

過充電機能により、プレイヤーはカウンターの動きとして、敵をハードサーフェスまたはチームから離して敵を拾い上げて投げます。ただし、これはプレイヤーが自由にできることではありません。過充電メーターがいっぱいになり、限界に達した場合、プレーヤーは爆発します。

リポジトリの過充電と難易度のスケーリングは大きな調整を受けています、と開発者は言います

もともとゲームの最初に導入された開発者は、プレイヤーがレベル10に達すると過充電メカニックのロックを解除することを決定しました。さらに、10レベル(レベル20、30など)ごとに新しい難易度のメカニックを展開することを計画しています。

これらの新しいメカニックは、ゲームの伝承と深く絡み合っています。セミワークが説明したように、「このシステムは伝承にも結びついています。それは理由もなくギミックではないでしょう。これに何かが付いていて、将来より多くの詳細を共有します。」

開発者はオープンベータマッチメイキングに参加しました

リポジトリの過充電と難易度のスケーリングは大きな調整を受けています、と開発者は言います

コミュニティとつながるために、セミワーク開発者はOpen Betaのランダムマッチメイキングに参加しました。 Semiworkの開発者であるPontus Sundstromは、プレイヤーがゲームへの新しい追加を楽しんでいるのを見ることに喜びを表明しました。

彼は「そして、私は実際に多くの皆さんと一緒にプレイしました - 秘密裏に、サーバーでのランダムなマッチメイキングを通して。」サンドストロームはさらに、「そして、私はいくつかの質問をして、あなたたちが楽しいと思うものを見つけてきました。

オープンベータ版中に受け取った貴重なフィードバックにより、セミワークはレポの強化に取り組んでいます。プレイヤーは地平線上のエキサイティングな更新を予測でき、開発者はより多くの情報がまもなく公開されることを保証しています。下の記事をクリックして、レポの最新の更新をお楽しみに!