Bungie는 표절 스캔들 이후 실존 위기에 직면하고, 팬들은 미래에 대해 토론합니다.
Destiny 2 개발자 Bungie는 다가오는 게임 인 Marathon 에서 미술 표절에 대한 비난으로 인한 낙진으로 인해 게임 커뮤니티는 스튜디오의 미래에 대한 추측으로 끔찍합니다. 지난주의 주장은 Bungie의 "즉각적인 조사"로 이어졌으며, Bungie는 "이전 Bungie 아티스트"가 실제로 적절한 신용이나 보상없이 독립 아티스트 Fern Hook의 예술 작품을 사용했음을 확인했습니다.
금요일 밤에 긴장된 라이브 스트림에서 마라톤 게임 감독 인 조 지글러 (Joe Ziegler)와 아트 디렉터 조 크로스 (Joe Cross)는 공개 사과를 발행했습니다. 특히, 팀은 "우리가 상황을 존중하고 있는지 확인하기 위해 모든 자산을 세척하고" 마라톤 아트 나 영상이 포함되지 않았다.
라이브 스트림 이후, 플레이어는 "이전 예술가"를 식별하고 마라톤 의 성공에 대한 잠재적 영향을 평가하려고 시도했습니다. 어떤 사람들은 상황에 대해 "중공"을 느끼고, 다른 사람들은 마라톤이 부정적인 홍보에서 회복 될 수 있는지에 의문을 제기합니다. 한 선수는 "게임은 혼합/부정적인 수신에서 Plagiarism_will_make_me_god로 갔다. 더 큰 게임 커뮤니티의 눈에서 발사 한 지 4 개월 만에 100% DOA입니다." 그들은 실패로 인해 1 억 달러를 초과하여 손실이 발생하여 Bungie의 높은 지분을 강조했습니다.
또 다른 플레이어는 "7 월의 데스티니 확장과 비슷한 매우 미지근한 리셉션으로 출시된다고 생각합니다. 1 월까지는 활동적인 업데이트를 위해 지속될 것이며, 2026 년 여름에 유지 보수 모드를 넣은 다음 Bungie와 마침내 Sony로 흡수됩니다."
불확실성 가운데서, 일부는 성능 저하로 인해 발사 직후에 Firewalk Studios의 온라인 영웅 슈팅 게임이 판매에서 끌어온 "콩코드 상황"과 유사하게 유사했습니다. 애널리스트들은 콩코드가 25,000 대만 팔렸을 수도 있고 스팀에서 697 명의 동시 선수로 정점에 도달했을 것이라고 보고했다.
마라톤 - 게임 플레이 스크린 샷
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다른 토론에서, 팬은 Destiny Lore YouTuber를 참조했습니다. 제 이름은 상황에 대한 BYF의 포괄적 인 비디오 요약입니다. 그들은 Bungie가 독립 예술가 Antireal을 수정하고 향후 사건을 예방하기위한 조치를 취하는 것을 기대했습니다. "나는이 아트 스타일에서 마라톤 배를보고 싶다."그들은 게임이 성공하고자하는 열망을 보여 주면서 덧붙였다.
모든 잠재적 인 플레이어가 논쟁에 의해 저지되는 것은 아닙니다. 한 애호가는 "Ima Be Real이 게임에 흥분합니다.이 모든 예술 드라마는 과장되었습니다." 그들은 외계인의 가능성과 캐릭터 커스터마이즈를 포함하여 게임의 잠재력에 대한 낙관론을 표명했습니다.
다른 사용자는 저작권에 대한 유명한 음악가의 관점을 제기하여 모든 예술이 서로 연결되어 있고 완전히 독창적 인 작품의 개념이 논쟁의 여지가 있음을 시사합니다. 그들은 완전히 복사하는 것이 잘못되었지만 현재의 반발이 과장 될 수 있다고 생각했습니다.
포럼을 읽는 Bungie 직원들에게도 지원 메시지가 공유되었습니다. "여기에서 체크인하는 Bungie 직원의 경우 Marathon의 성공을보고 싶어하는 수백만 명의 팬이 있음을 기억하십시오." 혼란에도 불구하고 포브스는 스튜디오가 "혼돈"에 있다고보고했으며, 사기는 "자유 낙하"에 보도했다. 마라톤은 9 월 23 일 PC, PlayStation 5 및 Xbox Series X 및 S에서 출시 될 예정입니다.
[TTPP]





