Bioshock တီထွင်ဖန်တီးသူသည် အသုံးမကျသောဂိမ်းများပိတ်ခြင်းကြောင့် ထိတ်လန့်သွားခဲ့သည်။
Ken Levine သည် BioShock Infinite အောင်မြင်ပြီးနောက် မမျှော်လင့်ထားသော Irrational Games များပိတ်သိမ်းခြင်းအပေါ် ရောင်ပြန်ဟပ်ကာ ဆုံးဖြတ်ချက်ကို "ရှုပ်ထွေးသည်" ဟုဖော်ပြသည်။ စတူဒီယိုပိတ်လိုက်တာက ဝန်ထမ်းအများစုကို အံ့အားသင့်စေတယ်လို့ သူက ထုတ်ဖော်ပြောကြားပြီး "သူတို့က ဆက်သွားမယ်ထင်တယ်။ ဒါပေမယ့် အဲဒါက ကျွန်တော့်ကုမ္ပဏီမဟုတ်ဘူး" လို့ ပြောပါတယ်။
ဖန်တီးမှုဒါရိုက်တာနှင့် Irrational Games ၏ပူးတွဲတည်ထောင်သူ Levine သည် ဝေဖန်ခံရသောBioShock franchise ဖန်တီးမှုကို ဦးဆောင်ခဲ့သည်။ BioShock Infinite ကို ထုတ်ဝေပြီးနောက် 2014 ခုနှစ်တွင် စတူဒီယိုကို ပိတ်ခဲ့ပြီး Take-Two Interactive အရ 2017 ခုနှစ်တွင် ၎င်း၏ Ghost Story Games အဖြစ် အမည်ပြောင်းခြင်းကို ဖြစ်ပေါ်စေခဲ့သည်။ ထင်ရှားသောစတူဒီယိုအမျိုးမျိုးတွင် သိသိသာသာ အလုပ်ဖြုတ်ခံရမှုများကြောင့် ဗီဒီယိုဂိမ်းစက်လုပ်ငန်းအတွက် စိန်ခေါ်မှုကာလတစ်ခုကြားတွင် ဤဖြစ်ရပ် ဖြစ်ပွားခဲ့ပါသည်။
Edge မဂ္ဂဇင်းနှင့် မကြာသေးမီက တွေ့ဆုံမေးမြန်းခန်းတစ်ခုတွင် (PC Gamer မှဖော်ပြသည့်အတိုင်း)၊ Levine သည်BioShock Infinite ၏ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအတွင်း သူကြုံတွေ့ခဲ့ရသော ကိုယ်ရေးကိုယ်တာရုန်းကန်မှုများကို ဆွေးနွေးခဲ့ပြီး နောက်ဆုံးတွင် သူသည် Irrational မှထွက်ခွာသွားစေရန် လှုံ့ဆော်ပေးခဲ့သည်။ သူထွက်သွားသော်လည်း စတူဒီယို၏ ဆက်လက်လည်ပတ်မှုကို သူမျှော်လင့်ခဲ့သည်။ ဒီကာလအတွင်းမှာ သူ့ရဲ့အားနည်းချက်တွေကို အသိအမှတ်ပြုပြီး "ကျွန်တော်ဟာ ခေါင်းဆောင်ကောင်းတစ်ယောက်ဖြစ်ဖို့ ဘယ်အခြေအနေမှာမှ မရှိဘူးလို့ မထင်ပါဘူး" လို့ ပြောပါတယ်။ System Shock 2 နှင့် BioShock Infinite တို့အတွက် ကျော်ကြားသော အသုံးမကျသောဂိမ်းများသည် Levine ၏ ကိုယ်ရေးကိုယ်တာအခြေအနေများကြောင့် မထင်မှတ်ထားသောဖိအားများနှင့် ရင်ဆိုင်ခဲ့ရသည်။ Levine သည် စတူဒီယိုပိတ်သိမ်းခြင်း၏ အကျိုးသက်ရောက်မှုကို လျော့ပါးစေရန် ရည်ရွယ်ပြီး "ကျွန်ုပ်တို့ တတ်နိုင်သမျှ နာကျင်စေမှု အနည်းဆုံးဖြစ်နိုင်သည်" ဟူသော ရည်ရွယ်ချက်ဖြင့် ဝန်ထမ်းများအတွက် အကူးအပြောင်းအတွက် ပံ့ပိုးကူညီမှုပေးဆောင်ပါသည်။
BioShock Infinite ၏ အမွေအနှစ်နှင့် BioShock 4 ၏ အမွေအနှစ်
BioShock Infinite သည် ၎င်း၏ လွမ်းဆွေးသောလေသံကြားမှ၊ ဂိမ်းအသိုက်အဝန်းတွင် ထာဝရအမှတ်အသားတစ်ခု ထားခဲ့သည်။ BioShock ပြန်လည်ရိုက်ကူးမှုတွင် Take-Two သည် Irrational ၏ ကျွမ်းကျင်မှုကို အသုံးချနိုင်မည်ဟု Levine က ယုံကြည်ပြီး "ဒါက သူတို့ လှည့်စားဖို့ Irrational အတွက် ကောင်းတဲ့ ခေါင်းစဉ်တစ်ခု ဖြစ်မှာပါ။"
လာမည့်BioShock 4 သည် လွန်ခဲ့သော ငါးနှစ်ခန့်က ကြေညာခဲ့ပြီး ဖြန့်ချိမည့်ရက်ကို အတည်မပြုနိုင်သေးပါ။ 2K နှင့် Cloud Chamber Studios မှ တီထွင်ထားကာ စီးရီး၏ သင်္ကေတ ပထမလူမြင်ကွင်းကို ဆက်လက်ထိန်းသိမ်းထားစဉ်တွင် ပွင့်လင်းကမ္ဘာဆက်တင်ဆီသို့ မှန်းဆချက်များ ညွှန်ပြသည်။ ပရိသတ်များသည် BioShock Infinite ၏ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုနှင့် ဧည့်ခံမှုမှ သင်ခန်းစာများကို ပေါင်းစပ်ထည့်သွင်းပေးမည်ဟု မျှော်လင့်ပါသည်။





