Создатель Bioshock был шокирован закрытием иррациональной игры
Кен Левин размышляет о неожиданном закрытии Irrational Games после успеха BioShock Infinite, назвав это решение «сложным». Он рассказывает, что закрытие студии удивило большинство ее сотрудников, заявив: «Я думал, что они будут продолжать. Но это была не моя компания».
Левин, креативный директор и соучредитель Irrational Games, возглавил создание получившей признание критиков франшизы BioShock. Закрытие студии в 2014 году, после выхода BioShock Infinite, привело к ее ребрендингу в Ghost Story Games в 2017 году под названием Take-Two Interactive. Это событие произошло в сложный период для индустрии видеоигр, отмеченный значительными увольнениями в различных известных студиях.
В недавнем интервью журналу Edge Magazine (по сообщению PC Gamer) Левин рассказал о личных проблемах, с которыми он столкнулся во время разработки BioShock Infinite, что в конечном итоге привело к его уходу из Irrational. Несмотря на свой уход, он ожидал продолжения работы студии. Он признает свои недостатки в этот период, заявляя: «Я не думаю, что был в каком-либо состоянии, чтобы быть хорошим лидером». Irrational Games, известная благодаря System Shock 2 и BioShock Infinite, столкнулась с непредвиденным давлением, вызванным личными обстоятельствами Левина. Левин стремился смягчить последствия закрытия студии, стремясь к «наименее болезненному увольнению, которое мы могли сделать», обеспечивая поддержку сотрудников в переходный период.
Наследие BioShock Infinite и ожидание BioShock 4
BioShock Infinite, несмотря на свой меланхоличный тон, оставила неизгладимый след в игровом сообществе. Левин считает, что Take-Two могла бы использовать опыт Irrational при создании римейка BioShock, предполагая: «Это было бы хорошей игрой для Irrational, чтобы разобраться».
Грядущая BioShock 4, анонсированная пять лет назад, по-прежнему не имеет подтвержденной даты выпуска. Предполагается, что игра, разработанная 2K и Cloud Chamber Studios, будет иметь открытый мир, сохраняя при этом характерный для серии вид от первого лица. Поклонники с нетерпением ждут следующей части, надеясь, что она будет включать в себя уроки, извлеченные из разработки и восприятия BioShock Infinite.






