Bioshock クリエイターは不合理なゲーム閉鎖にショックを受けた
Ken Levine 氏は、BioShock Infinite の成功を受けて Irrational Games が予期せず閉鎖されたことを振り返り、その決定を「複雑だった」と述べています。 彼は、スタジオの閉鎖がほとんどの従業員を驚かせたことを明かし、「スタジオは存続すると思っていた。しかし、それは私の会社ではなかった。」と述べた。
Irrational Games のクリエイティブ ディレクター兼共同創設者であるLevine は、絶賛された BioShock シリーズの作成の陣頭指揮を執りました。 BioShock Infinite のリリース後、2014 年にスタジオが閉鎖されたため、2017 年に Take-Two Interactive の下で Ghost Story Games としてブランド変更されました。 この出来事は、さまざまな著名なスタジオでの大幅な人員削減が特徴的な、ビデオゲーム業界にとって困難な時期の真っ只中に発生しました。
Edge Magazine の最近のインタビュー (PC Gamer の報道による) で、Levine 氏は BioShock Infinite の開発中に直面した個人的な葛藤について語り、最終的に Irrational からの離脱を促しました。 退所にもかかわらず、彼はスタジオの継続運営を期待していた。 彼はこの時期に自分の欠点を認めており、「私は良いリーダーになれるような状態ではなかったと思う」と述べている。 System Shock 2 や BioShock Infinite で有名な Irrational Games は、Levine の個人的な事情から生じる予期せぬプレッシャーに直面しました。 レバイン氏はスタジオ閉鎖の影響を軽減することを目指し、従業員への移行支援を提供しながら「できる限り苦痛の少ない解雇」に努めた。
BioShock Infinite の遺産と BioShock 4 への期待
BioShock Infinite は、その憂鬱な雰囲気にもかかわらず、ゲーム コミュニティに永続的な足跡を残しました。 Levine 氏は、Take-Two が BioShock のリメイクに Irrational の専門知識を活用できた可能性があると考えており、「それは Irrational が理解するのに良いタイトルだったでしょう。」
と示唆しています。5 年前に発表された次期 BioShock 4 は、まだリリース日が確定していません。 2K と Cloud Chamber Studios によって開発されたこの作品は、シリーズの特徴である一人称視点を維持しながら、オープンワールドの設定を指していると推測されています。 ファンは、BioShock Infinite の開発と受容から学んだ教訓が組み込まれることを期待して、次回作を心待ちにしています。




