《生化奇兵》創作者對非理性遊戲關閉感到震驚

作者 : Michael Jan 11,2025

《生化奇兵》創作者對非理性遊戲關閉感到震驚

肯·萊文 (Ken Levine) 反思了《生化奇兵:無限》(BioShock Infinite) 取得成功後《Irrational Games》的意外關閉,並稱這一決定“很複雜”。 他透露工作室的關閉令大多數員工感到驚訝,並表示:“我以為他們會繼續下去。但這不是我的公司。” Levine,Irrational Games 的創意總監兼聯合創始人,帶頭創作了廣受好評的

生化奇兵

係列遊戲。 該工作室於 2014 年《生化奇兵:無限》 發行後關閉,並於 2017 年在 Take-Two Interactive 旗下更名為 Ghost Story Games。 這一事件發生在視頻遊戲行業充滿挑戰的時期,各個著名工作室都進行了大規模裁員。 在最近接受《Edge》雜誌采訪時(據 PC Gamer 報道),Levine 討論了他在《生化奇兵:無限》 開發過程中所麵臨的個人掙紮,最終促使他離開了《Irrational》。 盡管他退出了,但他預計工作室將繼續運營。 他承認自己在此期間的缺點,並表示:“我認為我在任何狀態下都無法成為一名優秀的領導者。” 以《網絡奇兵 2》和《生化奇兵:無限》而聞名的 Irrational Games 麵臨著萊文個人情況帶來的不可預見的壓力。 Levine 旨在減輕工作室關閉的影響,努力實現“我們能做到的最不痛苦的裁員”,為員工提供過渡支持。

生化奇兵無限的遺產和對生化奇兵4

的期待

《生化奇兵:無限》,盡管其基調憂鬱,卻在遊戲界留下了持久的印記。 Levine 認為 Take-Two 可以利用 Irrational 的專業知識來重製《生化奇兵》,並表示:“這對於 Irrational 來說是一個很好的標題,可以讓他們頭腦清醒。” 五年前宣布即將推出的生化奇兵 4

,目前仍沒有確定的發布日期。 由 2K 和 Cloud Chamber Studios 開發,推測將采用開放世界環境,同時保留該係列標誌性的第一人稱視角。 粉絲們熱切地等待著下一期,希望它能融入從

生化奇兵無限的開發和接受中吸取的經驗教訓。