Bioshock Creator war schockiert über die Schließung von Irrational Games
Ken Levine denkt über die unerwartete Schließung von Irrational Games nach dem Erfolg von BioShock Infinite nach und beschreibt die Entscheidung als „kompliziert“. Er verrät, dass die Schließung des Studios die meisten seiner Mitarbeiter überrascht habe und erklärt: „Ich dachte, sie würden weitermachen. Aber es war nicht meine Firma.“
Levine, Creative Director und Mitbegründer von Irrational Games, leitete die Entwicklung des von der Kritik gefeierten BioShock-Franchise. Die Schließung des Studios im Jahr 2014 nach der Veröffentlichung von BioShock Infinite führte 2017 zu seiner Umbenennung in Ghost Story Games unter Take-Two Interactive. Dieses Ereignis ereignete sich in einer herausfordernden Zeit für die Videospielbranche, die durch erhebliche Entlassungen in verschiedenen bekannten Studios gekennzeichnet war.
In einem aktuellen Interview mit dem Edge Magazine (wie von PC Gamer berichtet) sprach Levine über die persönlichen Probleme, mit denen er während der Entwicklung von BioShock Infinite konfrontiert war und die letztendlich zu seinem Abschied von Irrational führten. Trotz seines Ausstiegs rechnete er mit der Weiterführung des Studios. Er erkennt seine eigenen Defizite in dieser Zeit an und erklärt: „Ich glaube nicht, dass ich in der Lage war, ein guter Anführer zu sein.“ Irrational Games, bekannt für System Shock 2 und BioShock Infinite, sah sich unvorhergesehenem Druck ausgesetzt, der sich aus Levines persönlichen Umständen ergab. Levine wollte die Auswirkungen der Schließung des Studios abmildern, strebte eine „möglichst schmerzlose Entlassung an“ und unterstützte die Mitarbeiter beim Übergang.
Das Erbe von BioShock Infinite und die Vorfreude auf BioShock 4
BioShock Infinite hat trotz seines melancholischen Tons bleibende Spuren in der Gaming-Community hinterlassen. Levine glaubt, dass Take-Two die Expertise von Irrational bei einem BioShock-Remake hätte nutzen können, und schlägt vor: „Das wäre ein guter Titel für Irrational gewesen, um sich einen Überblick zu verschaffen.“
Der kommende BioShock 4, der vor fünf Jahren angekündigt wurde, hat noch keinen bestätigten Veröffentlichungstermin. Spekulationen deuten auf ein Open-World-Setting hin, das von 2K und Cloud Chamber Studios entwickelt wurde und gleichzeitig die charakteristische First-Person-Perspektive der Serie beibehält. Fans warten sehnsüchtig auf den nächsten Teil und hoffen, dass er die Lehren aus der Entwicklung und Rezeption von BioShock Infinite einfließen lässt.




