ผู้สร้าง Bioshock ตกตะลึงกับการปิดเกมอย่างไร้เหตุผล
Ken Levine สะท้อนให้เห็นถึงการปิดตัวของ Irrational Games อย่างไม่คาดคิด หลังจากความสำเร็จของ BioShock Infinite โดยอธิบายว่าการตัดสินใจดังกล่าว "ซับซ้อน" เขาเปิดเผยว่าการปิดตัวของสตูดิโอทำให้พนักงานส่วนใหญ่ประหลาดใจ โดยกล่าวว่า "ฉันคิดว่าพวกเขาจะดำเนินการต่อ แต่มันไม่ใช่บริษัทของฉัน"
Levine ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์และผู้ร่วมก่อตั้ง Irrational Games เป็นหัวหอกในการสร้างแฟรนไชส์ BioShock ที่สะเทือนใจ สตูดิโอปิดตัวลงในปี 2014 หลังจากการเปิดตัว BioShock Infinite ได้นำไปสู่การเปลี่ยนชื่อแบรนด์เป็น Ghost Story Games ในปี 2017 ภายใต้ Take-Two Interactive เหตุการณ์นี้เกิดขึ้นท่ามกลางช่วงเวลาที่ท้าทายสำหรับอุตสาหกรรมวิดีโอเกม โดยมีการเลิกจ้างจำนวนมากในสตูดิโอชื่อดังหลายแห่ง
ในการให้สัมภาษณ์กับ Edge Magazine เมื่อเร็วๆ นี้ (ตามรายงานของ PC Gamer) Levine กล่าวถึงการต่อสู้ส่วนตัวที่เขาเผชิญในระหว่างการพัฒนาของ BioShock Infinite ซึ่งท้ายที่สุดทำให้เขาต้องออกจาก Irrational แม้ว่าเขาจะออกจากสตูดิโอ แต่เขาคาดหวังว่าสตูดิโอจะยังคงเปิดดำเนินการต่อไป เขายอมรับข้อบกพร่องของตัวเองในช่วงเวลานี้ โดยกล่าวว่า "ฉันไม่คิดว่าตัวเองจะเป็นผู้นำที่ดีได้" เกมที่ไม่มีเหตุผลซึ่งมีชื่อเสียงในเรื่อง System Shock 2 และ BioShock Infinite ต้องเผชิญกับแรงกดดันที่คาดไม่ถึงอันเนื่องมาจากสถานการณ์ส่วนตัวของ Levine Levine มีเป้าหมายที่จะบรรเทาผลกระทบจากการปิดสตูดิโอ โดยมุ่งมั่นที่จะ "การเลิกจ้างที่เจ็บปวดน้อยที่สุดที่เราสามารถทำได้" โดยให้การสนับสนุนการเปลี่ยนแปลงสำหรับพนักงาน
มรดกของ BioShock Infinite และความคาดหมายของ BioShock 4
BioShock Infinite แม้จะมีน้ำเสียงเศร้าโศก แต่ก็ยังทิ้งร่องรอยไว้ยาวนานในชุมชนเกม Levine เชื่อว่า Take-Two สามารถใช้ประโยชน์จากความเชี่ยวชาญของ Irrational ในการสร้าง BioShock โดยเสนอว่า "นั่นคงจะเป็นชื่อที่ดีสำหรับ Irrational ที่จะได้ลองคิดดู"
BioShock 4 ที่กำลังจะมาถึง ซึ่งประกาศเมื่อห้าปีที่แล้ว ยังไม่มีการยืนยันวันวางจำหน่าย พัฒนาโดย 2K และ Cloud Chamber Studios การคาดเดามุ่งสู่โลกที่เปิดกว้าง ในขณะที่ยังคงรักษามุมมองของบุคคลที่หนึ่งอันเป็นเอกลักษณ์ของซีรีส์ไว้ แฟนๆ ต่างรอคอยภาคต่อไปอย่างใจจดใจจ่อ โดยหวังว่ามันจะรวมบทเรียนที่ได้รับจากการพัฒนาและการรับสัญญาณของ BioShock Infinite





