《生化奇兵》创作者对非理性游戏关闭感到震惊
肯·莱文 (Ken Levine) 反思了《生化奇兵:无限》(BioShock Infinite) 取得成功后《Irrational Games》的意外关闭,并称这一决定“很复杂”。 他透露工作室的关闭令大多数员工感到惊讶,并表示:“我以为他们会继续下去。但这不是我的公司。” Levine,Irrational Games 的创意总监兼联合创始人,带头创作了广受好评的
生化奇兵系列游戏。 该工作室于 2014 年《生化奇兵:无限》 发行后关闭,并于 2017 年在 Take-Two Interactive 旗下更名为 Ghost Story Games。 这一事件发生在视频游戏行业充满挑战的时期,各个著名工作室都进行了大规模裁员。 在最近接受《Edge》杂志采访时(据 PC Gamer 报道),Levine 讨论了他在《生化奇兵:无限》 开发过程中所面临的个人挣扎,最终促使他离开了《Irrational》。 尽管他退出了,但他预计工作室将继续运营。 他承认自己在此期间的缺点,并表示:“我认为我在任何状态下都无法成为一名优秀的领导者。” 以《网络奇兵 2》和《生化奇兵:无限》而闻名的 Irrational Games 面临着莱文个人情况带来的不可预见的压力。 Levine 旨在减轻工作室关闭的影响,努力实现“我们能做到的最不痛苦的裁员”,为员工提供过渡支持。
生化奇兵无限的遗产和对生化奇兵4
的期待《生化奇兵:无限》,尽管其基调忧郁,却在游戏界留下了持久的印记。 Levine 认为 Take-Two 可以利用 Irrational 的专业知识来重制《生化奇兵》,并表示:“这对于 Irrational 来说是一个很好的标题,可以让他们头脑清醒。” 五年前宣布即将推出的生化奇兵 4
,目前仍没有确定的发布日期。 由 2K 和 Cloud Chamber Studios 开发,推测将采用开放世界环境,同时保留该系列标志性的第一人称视角。 粉丝们热切地等待着下一期,希望它能融入从生化奇兵无限的开发和接受中吸取的经验教训。








