Nagulat ang Bioshock Creator sa Pagsara ng Hindi Makatwirang Mga Laro

May-akda : Michael Jan 11,2025

Nagulat ang Bioshock Creator sa Pagsara ng Hindi Makatwirang Mga Laro

Inisip ni Ken Levine ang hindi inaasahang pagsasara ng Irrational Games kasunod ng tagumpay ng BioShock Infinite, na naglalarawan sa desisyon bilang "kumplikado." Ibinunyag niya na ikinagulat ng karamihan sa mga empleyado nito ang pagsasara ng studio, at sinabing, "Akala ko magpapatuloy sila. Pero hindi ko iyon kumpanya."

Si Levine, creative director at co-founder ng Irrational Games, ang nanguna sa paglikha ng critically acclaimed BioShock franchise. Ang pagsasara ng studio noong 2014, pagkatapos ng pag-release ng BioShock Infinite, ay humantong sa rebranding nito bilang Ghost Story Games noong 2017 sa ilalim ng Take-Two Interactive. Naganap ang kaganapang ito sa gitna ng isang mapaghamong panahon para sa industriya ng video game, na minarkahan ng makabuluhang tanggalan sa iba't ibang kilalang studio.

Sa isang kamakailang panayam sa Edge Magazine (tulad ng iniulat ng PC Gamer), tinalakay ni Levine ang mga personal na pakikibaka na kinaharap niya sa pag-unlad ng BioShock Infinite, na sa huli ay nag-udyok sa kanyang pag-alis sa Irrational. Sa kabila ng kanyang paglabas, inaasahan niya ang patuloy na operasyon ng studio. Kinikilala niya ang kanyang sariling mga pagkukulang sa panahong ito, na nagsasabi, "Sa palagay ko ay hindi ako nasa anumang estado upang maging isang mahusay na pinuno." Ang mga Irrational Games, na kilala sa System Shock 2 at BioShock Infinite, ay humarap sa mga hindi inaasahang panggigipit na nagmumula sa mga personal na kalagayan ni Levine. Nilalayon ni Levine na pagaanin ang epekto ng pagsasara ng studio, na nagsusumikap para sa "hindi gaanong masakit na pagtanggal sa trabaho na maaari naming gawin," na nagbibigay ng suporta sa paglipat para sa mga empleyado.

Ang Legacy ng BioShock Infinite at ang Pag-asam para sa BioShock 4

BioShock Infinite, sa kabila ng mapanglaw na tono nito, nag-iwan ng pangmatagalang marka sa komunidad ng gaming. Naniniwala si Levine na maaaring gamitin ng Take-Two ang kadalubhasaan ng Irrational sa isang BioShock remake, na nagmumungkahi na, "Magandang titulo iyon para sa Irrational para mapansin nila."

Ang paparating na BioShock 4, na inihayag limang taon na ang nakalipas, ay nananatiling walang kumpirmadong petsa ng paglabas. Binuo ng 2K at Cloud Chamber Studios, tumuturo ang haka-haka sa isang open-world na setting, habang pinapanatili ang signature first-person perspective ng serye. Ang mga tagahanga ay sabik na naghihintay sa susunod na yugto, umaasa na isasama nito ang mga aral na natutunan mula sa pag-develop at pagtanggap ng BioShock Infinite.