Twórca Bioshock był zszokowany zamknięciem Irrational Games

Autor : Michael Jan 11,2025

Twórca Bioshock był zszokowany zamknięciem Irrational Games

Ken Levine zastanawia się nad nieoczekiwanym zamknięciem Irrational Games po sukcesie BioShock Infinite, opisując tę ​​decyzję jako „skomplikowaną”. Ujawnia, że ​​zamknięcie studia zaskoczyło większość pracowników, stwierdzając: „Myślałem, że będą kontynuować. Ale to nie była moja firma”.

Levine, dyrektor kreatywny i współzałożyciel Irrational Games, przewodził tworzeniu docenionej przez krytyków serii BioShock. Zamknięcie studia w 2014 roku, po wydaniu BioShock Infinite, doprowadziło do rebrandingu studia na Ghost Story Games w 2017 roku w ramach Take-Two Interactive. Wydarzenie to miało miejsce w trudnym okresie dla branży gier wideo, naznaczonym znacznymi zwolnieniami w różnych czołowych studiach.

W niedawnym wywiadzie dla magazynu Edge (jak donosi PC Gamer) Levine opowiedział o osobistych zmaganiach, z którymi borykał się podczas tworzenia gry BioShock Infinite, co ostatecznie doprowadziło do jego odejścia z Irrational. Pomimo swojego odejścia przewidywał kontynuację działalności studia. Przyznaje się do własnych niedociągnięć w tym okresie, stwierdzając: „Nie sądzę, żebym był w jakimkolwiek stanie, aby być dobrym przywódcą”. Irrational Games, znane z System Shock 2 i BioShock Infinite, stanęło przed nieprzewidzianymi presjami wynikającymi z sytuacji osobistej Levine'a. Levine miał na celu złagodzenie skutków zamknięcia studia, starając się o „jak najmniej bolesne zwolnienie, jakie mogliśmy przeprowadzić”, zapewniając pracownikom wsparcie w okresie przejściowym.

Dziedzictwo BioShock Infinite i oczekiwania na BioShock 4

BioShock Infinite, pomimo swojego melancholijnego tonu, pozostawił trwały ślad w społeczności graczy. Levine uważa, że ​​Take-Two mógł wykorzystać wiedzę Irrational przy remake'u BioShock, sugerując: „To byłby dobry tytuł dla Irrational, żeby przekonać go do siebie”.

Nadchodzący BioShock 4, zapowiedziany pięć lat temu, pozostaje bez potwierdzonej daty premiery. Opracowane przez 2K i Cloud Chamber Studios spekulacje wskazują na otwarty świat, zachowując jednocześnie charakterystyczną dla serii perspektywę pierwszej osoby. Fani z niecierpliwością czekają na kolejną część, mając nadzieję, że uwzględni ona wnioski wyciągnięte z rozwoju i odbioru BioShock Infinite.