Lista Tops Civ 7 jako najbardziej oczekiwana gra na PC dla 2025
* Cywilizacja Sid Meier VII* została koronowana na najbardziej poszukiwaną grę w 2025 roku, co wywołuje emocje i oczekiwania wśród fanów na całym świecie. Podczas imprezy PC Gamer dyrektor kreatywny gry, Ed Beach, rzucił światło na innowacyjne mechaniki zaprojektowane w celu poprawy kampanii. Zanurz się, aby dowiedzieć się więcej o wydarzeniu i ekscytujących funkcjach czekających w *Civ 7 *.
Civ 7 zyskał pęd przed wydaniem 2025
Zakrzałem najbardziej poszukiwaną grę na 2025
6 grudnia PC Gamer był gospodarzem programu gier PC: Most Wanted, gdzie * Civilization VII * zajęła najwyższą pozycję wśród najbardziej oczekiwanych tytułów na nadchodzący rok. Wydarzenie, które trwało prawie trzy godziny, podkreśliło 25 najlepszych gier w 2025 r., Wybrane przez radę - wybitny panel ponad 70 programistów, twórców treści i redaktorów z PC Gamer. Oprócz rankingów program traktował widzów nowych zwiastunów i treści takich gier, jak *Zbudujmy loch *i *sterowniki apokalipsy *.
* Doom: The Dark Ages* zabezpieczył drugie miejsce, a następnie* Monster Hunter Wilds* na trzecim miejscu, a* zabija Spire 2* na czwartym miejscu, prezentując silną ofertę tytułów. Inne godne uwagi gry na liście obejmowały *Metal Gear Solid Delta: Snake Eater *, *The Thing: Remastered *i *Kingdom Come: Delivance II *. Co zaskakujące, * Hollow Knight: Silksong * był nieobecny na liście i nie był prezentowany w żadnych przyczepach podczas imprezy.
Zaznacz swoje kalendarze: * Cywilizacja VII * ma na celu jednocześnie uruchamianie na PC, Xbox, PlayStation i Nintendo Switch 11 lutego 2025 r.
CIV 7 Game Mechanic pomaga graczom zakończyć kampanię
W wywiadzie dla PC Gamer 6 grudnia, Ed Beach, dyrektor kreatywny *Civilization VII *, wprowadził przełomowy mechanik kampanii o imieniu AGE. Ta funkcja ma na celu rozwiązanie krytycznego problemu zidentyfikowanego w *Civilization VI *, w której wielu graczy nie ukończyło kampanii. „Mieliśmy wiele danych, w których ludzie będą grać w gry cywilizacyjne i nigdy nie osiągnęliby aż do końca. Po prostu ich nie skończyli. I chcieliśmy zrobić, co mogliśmy - czy to zmniejszyło mikrozarządzanie, restrukturyzację gry - aby naprawdę rozwiązać ten problem” - stwierdziła Beach.
Mechanik wiekowy dzieli kampanię na trzy odrębne rozdziały: wiek starożytności, wiek eksploracyjny i wiek współczesny. Gracze mają możliwość przejścia na nową cywilizację pod koniec każdego wieku, odzwierciedlając wzrost i upadek imperiów w całej historii. Jednak przejście nie jest arbitralne; Następna cywilizacja musi mieć historyczny lub geograficzny związek z poprzednim. Na przykład przejście z Imperium Rzymskiego na Imperium Francuskie może obejmować Imperium Normańskie jako pośrednik.
Twój wybrany przywódca pozostaje spójny we wszystkich grupach wiekowych, zapewniając ciągłość i głębokie połączenie z narracją twojego imperium. Zgodnie z witryną gry „przywódcy trwają we wszystkich grupach wiekowych, zapewniając, że zawsze masz poczucie, kto jest częścią twojego imperium i kto jest twoimi rywalami”.
Ponadto funkcja „Overbuild” pozwala graczom konstruować nowe budynki na istniejących po przejściu do nowej ery, chociaż niektóre cuda i budynki pozostaną niezmienione podczas kampanii.
Dzięki tym innowacyjnym funkcjom * cywilizacja VII * obiecuje zaoferować bardziej angażujące i dynamiczne doświadczenie w kampanii, umożliwiając graczom odkrywanie różnorodnych cywilizacji w ramach jednej gry podczas zarządzania wyzwaniami kulturowymi, wojskowymi, dyplomatycznymi i ekonomicznymi ze stałym liderem na czele.



