Cyberpunk 2: Brak widoku trzeciej osoby, „najbardziej realistyczny” system tłumu
CD Projekt Red intensyfikuje wysiłki w sprawie długo oczekiwanej kontynuacji Cyberpunk 2077, a nowe oferty pracy rzucają światło na ekscytujące funkcje nadchodzącej gry. Istotnym szczegółem, który pojawił się, jest zobowiązanie do utrzymania perspektywy pierwszej osoby, które może zawieść niektórych fanów mających nadzieję na pogląd trzeciej osoby.
Zdjęcie: Steamcommunity.com
Publikowanie pracy dla starszego animatora rozgrywki podkreśla potrzebę wiedzy specjalistycznej w tworzeniu szczegółowych animacji pierwszej osoby, szczególnie w zakresie interakcji broni i mechaniki rozgrywki. Brak odniesienia do perspektyw trzeciej osoby w opisie stanowiska sugeruje, że CD Projekt Red zdecydował się trzymać się punktu widzenia pierwszej osoby.
Innym intrygującym aspektem podkreślonym na liście pracy dla projektanta spotkania jest wprowadzenie tego, co zespół określa jako „najbardziej realistyczny system tłumu, jaki kiedykolwiek widziano w grach”. System ten ma na celu tworzenie wciągających środowisk poprzez dynamiczne reagowanie na działania graczy, a NPC są naturalnie oddziaływane z otoczeniem. Rola będzie obejmować ścisłą współpracę z innymi zespołami w celu zaprojektowania złożonych scenariuszy, które oferują wiele rozwiązań, wykorzystując zachowania NPC, obiekty interaktywne, punkty łupów i opowiadanie o środowisku.
Ponadto jedna z ofert pracy wskazuje na włączenie funkcjonalności wieloosobowej do kontynuacji, chociaż wciąż znajduje się na wczesnym etapie rozwoju.
Cyberpunk 2, Orion Orion o pokrewnej nazwie Orion, jest opracowywany na Unreal Engine 5, który obiecuje najnowocześniejszą grafikę i technologię. W powiązanych wiadomościach starszy projektant zadań w CD Projekt Red wcześniej ujawnił, że osobiście wyrazili intymne sceny w Cyberpunk 2077. Tymczasem fani Kingdom Come: Deliverance 2 zauważyli postać, która składa hołd Johnny Silverhand z Cyberpunk 2077.








