Cyberpunk 2: Üçüncü şahıs görüşü yok, "en gerçekçi" kalabalık sistemi açıklandı

Yazar : Blake May 05,2025

CD Projekt Red, CyberPunk 2077'nin çok beklenen devamı üzerindeki çabaları yoğunlaştırıyor ve yeni iş listeleri yaklaşan oyunun heyecan verici özelliklerine ışık tutuyor. Ortaya çıkan önemli bir ayrıntı, üçüncü şahıs görüşünü umarak bazı hayranları hayal kırıklığına uğratabilecek birinci şahıs perspektifini sürdürme taahhüdüdür.

Cyberpunk 2077 Resim: Steamcommunity.com

Üst düzey bir oyun animatörü için bir iş ilanı, özellikle silah etkileşimleri ve oyun mekaniği için ayrıntılı birinci şahıs animasyonlarının hazırlanmasında uzmanlığa duyulan ihtiyaç olduğunu vurgulamaktadır. İş tanımında üçüncü şahıs perspektiflerine atıfta bulunulmaması, CD Projekt Red'in birinci şahıs bakış açısına bağlı kalmayı seçtiğini göstermektedir.

Bir karşılaşma tasarımcısı için iş listesinde vurgulanan bir diğer ilginç yön, ekibin "oyunlarda şimdiye kadar görülen en gerçekçi kalabalık sistemi" olarak tanımladığı şeyin tanıtımıdır. Bu sistem, oyuncu eylemlerine dinamik olarak yanıt vererek sürükleyici ortamlar oluşturmayı amaçlamaktadır ve NPC'ler çevresiyle doğal olarak etkileşime girer. Rol, birden fazla çözüm sunan, NPC davranışlarından, etkileşimli nesneler, yağma noktaları ve çevresel hikaye anlatımından yararlanan karmaşık senaryolar tasarlamak için diğer ekiplerle yakın çalışmayı içerecektir.

Ayrıca, iş listelerinden biri, hala gelişimin ilk aşamalarında olmasına rağmen, çok oyunculu işlevselliğin devam filmine dahil edilmesini ima eder.

Orion Project Orion kodlu CyberPunk 2, son teknoloji grafik ve teknolojiyi vaat eden Unreal Engine 5'te geliştiriliyor. İlgili haberlerde, CD Projekt Red'deki kıdemli bir görev tasarımcısı daha önce Cyberpunk 2077'de bazı samimi sahneleri kişisel olarak dile getirdiklerini açıkladı. Bu arada Kingdom Comes: Deliverance 2, Cyberpunk 2077'den Johnny Silverhand'a saygı gösteren bir karakter tespit etti.