Cyberpunk 2: ไม่มีมุมมองบุคคลที่สามระบบฝูงชน "สมจริงที่สุด" ที่เปิดตัว
CD Projekt Red กำลังพยายามอย่างมากในภาคต่อที่รอคอยมากกับ Cyberpunk 2077 โดยมีรายชื่องานใหม่แสดงให้เห็นถึงคุณสมบัติที่น่าตื่นเต้นของเกมที่กำลังจะมาถึง รายละเอียดที่สำคัญที่เกิดขึ้นคือความมุ่งมั่นในการรักษามุมมองของบุคคลที่หนึ่งซึ่งอาจทำให้แฟน ๆ บางคนหวังว่าจะได้รับมุมมองบุคคลที่สาม
รูปภาพ: SteamCommunity.com
การโพสต์งานสำหรับแอนิเมชั่นการเล่นเกมอาวุโสเน้นความต้องการความเชี่ยวชาญในการสร้างภาพเคลื่อนไหวบุคคลแรกโดยละเอียดโดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับการโต้ตอบอาวุธและกลไกการเล่นเกม การขาดการอ้างอิงถึงมุมมองบุคคลที่สามในรายละเอียดงานแสดงให้เห็นว่า CD Projekt Red ได้เลือกที่จะยึดติดกับมุมมองบุคคลแรก
อีกแง่มุมที่น่าสนใจที่เน้นในรายการงานสำหรับนักออกแบบเผชิญหน้าคือการแนะนำสิ่งที่ทีมอธิบายว่าเป็น "ระบบฝูงชนที่สมจริงที่สุดเท่าที่เคยเห็นในเกม" ระบบนี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อสร้างสภาพแวดล้อมที่ดื่มด่ำโดยตอบสนองต่อการกระทำของผู้เล่นแบบไดนามิกโดย NPCs มีปฏิสัมพันธ์กับสภาพแวดล้อมตามธรรมชาติ บทบาทจะเกี่ยวข้องกับการทำงานอย่างใกล้ชิดกับทีมอื่น ๆ ในการออกแบบสถานการณ์ที่ซับซ้อนซึ่งเสนอวิธีแก้ปัญหาที่หลากหลายการใช้ประโยชน์จากพฤติกรรม NPC วัตถุอินเทอร์แอคทีฟจุดยกเค้าและการเล่าเรื่องด้านสิ่งแวดล้อม
ยิ่งไปกว่านั้นรายชื่องานหนึ่งในการรวมฟังก์ชั่นผู้เล่นหลายคนในภาคต่อแม้ว่ามันจะยังอยู่ในช่วงเริ่มต้นของการพัฒนา
Cyberpunk 2, Orion โครงการที่มีชื่อรหัสได้รับการพัฒนาบน Unreal Engine 5 ซึ่งสัญญากราฟิกและเทคโนโลยีที่ทันสมัย ในข่าวที่เกี่ยวข้องนักออกแบบเควสต์อาวุโสที่ CD Projekt Red ก่อนหน้านี้เปิดเผยว่าพวกเขาได้แสดงฉากที่ใกล้ชิดใน Cyberpunk 2077 ในขณะเดียวกันแฟน ๆ ของ Kingdom Come: Deliveance 2 ได้เห็นตัวละครที่แสดงความเคารพต่อ Johnny Silverhand จาก Cyberpunk 2077




