Omówienie broni Ultimate dla S.T.A.L.K.E.R. 2
S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl Uroaponry: kompleksowy przewodnik
Prowadzenie zdradzieckiej strefy wykluczenia Czarnobylu w S.T.A.L.K.E.R. 2 wymaga wszechstronnego arsenału. Ten przewodnik szczegółowo opisuje różnorodny wybór broni, podkreślając ich mocne strony i optymalne użycie w postapokaliptycznym krajobrazie. Od klasycznej broni palnej po projekty eksperymentalne, odpowiednia broń może oznaczać różnicę między przetrwaniem a anihilacją.
Przegląd broni:
S.T.A.L.K.E.R. 2 oferuje solidny system broni, umożliwiający obszerne dostosowywanie pasujące do poszczególnych zabawek. Arsenal obejmuje znane karabiny szturmowe i karabiny snajperskie, a także wyjątkową, eksperymentalną broń opracowaną w tajnych obiektach wojskowych. Każda broń ma wyraźne cechy - dokładność, uszkodzenie, prędkość przeładowania, zasięg - wpływając na jej skuteczność. Wybór amunicji i modyfikacje broni dodatkowo personalizuj Twoje doświadczenie bojowe.
Tabela broni:
Poniższa tabela podsumowuje kluczowe metody statystyki i akwizycji broni. Należy zauważyć, że wartości te są przybliżone i mogą się nieznacznie różnić w zależności od wersji i modyfikacji gry.
Nazwa broni | uszkodzenie | penetracja | Szybkość pożaru | Zakres | Dokładność | Metoda akwizycji | obraz |
---|---|---|---|---|---|---|---|
AKM-74S | 1.2 | 1.1 | 4.9 | 1.9 | 2.7 | Ludzkie wrogowie upuszcza, usunięcie ISPF w pobliżu kuli | ![]() |
AKM-74U | 1.0 | 1.1 | 4.92 | 1.2 | 2.5 | spadki wroga, handlowcy | ![]() |
apsb | 1.1 | 3.0 | 4.93 | 1.0 | 3.1 | Traders | ![]() |
AR416 | 0,85 | 1.1 | 4.97 | 1.9 | 3.6 | Wróg upuszcza: „Odpowiedzi przychodzą po cenie” zadanie | ![]() |
jako Lavina | 1.1 | 2.6 | 4.92 | 1.4 | 3.65 | Trudne lokalizacje, handlowcy | ![]() |
bestia | 1.1 | 2.8 | 4.9 | 1.9 | 3.0 | Akwizycja w grze | ![]() |
Boomstick | 5.0 | 1.1 | 4.9 | 0,55 | 1.7 | Akwizycja w grze | ![]() |
BUKET S-2 | 1.2 | 2.1 | 4.9 | 1.3 | 3.3 | wrogowy upuszcza | ![]() |
clusterfuck | 1.6 | 2.1 | 4.95 | 2.4 | 4.0 | quest „trzech kapitanów” | ![]() |
Walka | 1.2 | 1.1 | 4.9 | 1.9 | 2.6 | Pułkownik Korshunov | ![]() |
Deadeye | 1.3 | 1.1 | 4.98 | 0,7 | 3.9 | „ad astra per a asera” zakończenie misji | ![]() |
decydent | 1.1 | 2.1 | 4.95 | 1.9 | 3.0 | „nieoczekiwani goście” BED Miss | ![]() |
dnipro | 1.2 | 3.0 | 4.91 | 1.9 | 3.0 | stacja Yantsevo (zakup/rzemiosło) | ![]() |
utopiony | 1.4 | 1.1 | 4.9 | 1.9 | 2.6 | Buo (misja obszaru bagiennego) | ![]() |
EM-1 | 5.0 | 4.0 | 0 | 5.0 | 5.0 | „Niech nikt nie opuści niezadowolony” lub „ostatni krok” misje | ![]() |
Zachęcaj | 1.4 | 3.0 | 4.9 | 1.0 | 4.0 | Zabijanie pułkownika Korshunova („Down poniżej” misji) | ![]() |
granat F-1 | Nie dotyczy | Nie dotyczy | Nie dotyczy | Nie dotyczy | Nie dotyczy | łup, handlowcy | ![]() |
fora-221 | 0,9 | 2.1 | 4.98 | 1.9 | 3.0 | Ludzkie krople wroga, żołnierze oddziału | ![]() |
gambit | 1.2 | 1.1 | 4.95 | 0,6 | 3.9 | misja „kuźnia postępu” | ![]() |
gangster | 0,5 | 2.1 | 5.0 | 0,7 | 2.1 | misja „drobnego incydentu” | ![]() |
Gauss Gun | 5.0 | 4.0 | 0 | 5.0 | 5.0 | Zadania poboczne, żołnierze monolith | ![]() |
żarłok | 1.1 | 2.5 | 4.9 | 1.9 | 2.5 | region Rostok | ![]() |
GP37 | 0,8 | 2.1 | 4.96 | 2.3 | 4.3 | stary kościół (zablokowany pokój), baza Eugene'a w Rostok | ![]() |
Grom S-14 | 0,9 | 2.4 | 4.93 | 1.6 | 3.5 | Akwizycja w grze | ![]() |
Grom S-15 | 0,9 | 2.4 | 4.9 | 1.6 | 3.8 | na północ od płonących składu ognia (region wież chłodniczych) | ![]() |
Integral-A | 0,7 | 2.9 | 5.0 | 1.6 | 3.9 | Eugene (Rostok), VREK (Yanchev) | ![]() |
Kharod | 0,9 | 3.0 | 4.93 | 2.3 | 4.2 | Akwizycja w grze | ![]() |
labirynt iv | 1.5 | 2.1 | 4.9 | 0,6 | 3.2 | Secret Room Doctor (Kaimanov Ending) | ![]() |
Lynx | 3.5 | 3.0 | 4.9 | 1.9 | 5.0 | Akwizycja w grze | ![]() |
rpg-7u | 0,5 | 1.1 | 3 | 5.0 | 3.45 | Baza „Clear Sky” (bagna) | ![]() |
Zubr-19 | 1.1 | 2.8 | 4.91 | 1.6 | 3.65 | Budynek w Lisov (region Yanov) | ![]() |
(Uwaga: Obrazy są symbolem zastępcze. Zastąp na rzeczywiste obrazy z gry.)
Ten przewodnik zawiera punkt wyjścia dla twojego S.T.A.L.K.E.R. 2 przygody. Pamiętaj, aby eksperymentować z różnymi bronią i modyfikacjami, aby odkryć optymalne wyposażenie do podboju wyzwań strefy.





