"RPG da roda do tempo confirmou, sem data de lançamento ainda -可能 可能 ps6 和 Próximo Xbox"
É justo dizer que o recente anúncio de um videogame Wheel of Time que está sendo desenvolvido pegou os fãs de surpresa, acendendo uma mistura de excitação e ceticismo na Internet.
As notícias foram divulgadas por meio da Variety Publication Variety, que detalhou um próximo jogo de "jogo de interpretação de papéis do mundo aberto", com PC e consoles, baseados na amada série de 14 livros de Robert Jordan, The Wheel of Time . O jogo está previsto para um período de desenvolvimento de três anos.
O projeto está sendo liderado pelo recém -criado estúdio de desenvolvimento de jogos da IWOT Studios em Montreal, sob a liderança de Craig Alexander, ex -executivo da Warner Bros. Games. Alexander tem um forte histórico, tendo supervisionado o desenvolvimento de várias franquias de sucesso na Turbine (agora WB Games Boston), incluindo o Senhor dos Anéis Online , Dungeons & Dragons Online e Asheron's Call . Normalmente, isso seria uma causa de celebração entre os fãs, mas o ceticismo surge devido ao envolvimento dos estúdios da IWOT, que adquiriu os direitos à Roda do Tempo (originalmente como Eagle Eagle Eagle) em 2004. A menção de uma linha do tempo de desenvolvimento de três anos de um novo estúdio também levantou as sobrancelhas.
Uma rápida pesquisa on -line revela um relacionamento tenso entre os estúdios da IWOT e a base de fãs dedicada da Roda do Tempo . Numerosas postagens de fãs céticos descrevem o IWOT como um "campista IP" e acusam a empresa de "desperdiçar" o IP da roda do tempo com vários projetos não realizados. Um post do Reddit de uma década amplia ainda mais essas críticas.
O ceticismo é agravado por dúvidas sobre se um estúdio recém-formado pode entregar um RPG triplo A que atenda às altas expectativas dos fãs da Roda do Time , levando a um sentimento generalizado "Vamos acreditar quando o veremos" online.
No entanto, o Wheel of Time obteve sucesso recentemente com sua série de vídeos do Amazon Prime, que concluiu sua terceira temporada (com um quarto ainda a ser anunciado). Depois de enfrentar a reação para desvios significativos dos livros nas temporadas 1 e 2, a série conseguiu conquistar os fãs com uma temporada 3 bem recebida, apresentando a saga a um público mais amplo.
Com esses desenvolvimentos em mente, procurei obter mais informações diretamente dos estúdios da IWOT. Através de uma vídeo chamada, discuti o projeto com Rick Selvage, o chefe do IWOT Studios, e Craig Alexander, o chefe do estúdio que supervisiona o projeto de videogame. Nossa conversa teve como objetivo esclarecer o status atual do projeto, seu escopo, o que os fãs podem esperar e abordar as críticas on-line de frente.





