"Колесо времени RPG подтвердила, пока нет даты выпуска -可能 PS6 和 Следующий Xbox"
Справедливо сказать, что недавнее объявление о разработанной видеоигре The Wheel of Time застало фанатов врасплох, зажигая сочетание волнения и скептицизма в Интернете.
Новости вспыхнули через Hollywood Trade Publication Variety, в котором подробно описывалась предстоящая ролевая игра AAA с открытым миром », установленную для ПК и консолей, основанную на любимой серии Роберта Джордана с 14 книгами, The Wheel of Time . Игра намечена на трехлетний период разработки.
Проект возглавляется недавно созданной студией развития игр в Монреале Iwot Studios под руководством Крейга Александра, бывшего исполнительного директора Warner Bros. Games. У Александра есть сильный послужной список, наблюдая за разработкой нескольких успешных франшиз в Turbine (ныне WB Games Boston), включая «Властелин колец» , Dungeons & Dragons Online , и звонок Ашерона . Как правило, это было бы причиной празднования среди поклонников, но скептицизм возникает из-за участия IWOT Studios, которая приобрела права на The Wheel of Time (первоначально в качестве Red Eagle Entertainment) в 2004 году. Упоминание о трехлетнем графике разработки со стороны новой студии также вызвала брови.
Быстрый онлайн -поиск раскрывает напряженные отношения между IWOT Studios и посвященным фан -базой The Wheel of Time . Многочисленные посты от скептических поклонников описывают Iwot как «IP Camper» и обвиняют компанию в «разбавривании» IP The Wheel of Time IP с несколькими невыполненными проектами. Десятилетний пост Reddit еще больше усиливает эту критику.
Скептицизм усугубляется сомнениями относительно того, может ли недавно сформированная студия доставить RPG Triple-A, которая отвечает большим ожиданиям фанатов Колеса времени , что приводит к широко распространенному «мы поверим в это, когда увидим это» в Интернете.
Тем не менее, The Wheel Of Time недавно добилось успеха в своей серии Amazon Prime Video, которая завершила свой третий сезон (с четвертым, который еще предстоит объявить). После того, как он столкнулся с негативной реакцией для значительных отклонений от книг в сезонах 1 и 2, сериала удалось вернуть фанатов с хорошо принятым сезоном 3-го сезона, представляя сагу более широкой аудитории.
Имея в виду эти события, я стремился получить больше понимания непосредственно от IWOT Studios. Благодаря видеозвонке я обсудил проект с Риком Сельваге, главой IWOT Studios, и Крейгом Александра, руководителя студии, наблюдая за проектом видеоигр. Наш разговор был направлен на прояснение текущего статуса проекта, его масштаба, чего могут ожидать фанаты, и рассмотреть онлайн-критику.




