ผู้พัฒนา The Last of Us กล่าวว่าเป็นการยากที่จะเก็บเกมใหม่ไว้เป็นความลับ
Neil Druckmann ซีอีโอของ Naughty Dog เปิดเผยถึงความท้าทายในการรักษา IP ใหม่ของสตูดิโอไว้เป็นความลับ โดยเฉพาะอย่างยิ่งท่ามกลางความไม่พอใจของแฟนๆ เกี่ยวกับการรีมาสเตอร์และรีเมค ค้นพบข้อมูลเชิงลึกของเขาและเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับ อวกาศ: ผู้เผยพระวจนะนอกรีต
ความยากลำบากของการรักษาความลับ <>
Druckmann สารภาพกับ The New York Times ถึงความยากลำบากที่สำคัญในการพัฒนาIntergalactic: The Heretic Prophet
โดยเก็บเป็นความลับมานานหลายปี เขารับทราบถึงความกังวลของแฟนๆ ที่แสดงออกมาบนโซเชียลมีเดีย โดยแสดงความเหนื่อยล้ากับการรีเมคและการขาด IP ใหม่จาก Naughty Dog ความกดดันมีมากมาย: “มันยากจริงๆ ที่จะทำงานกับสิ่งเหล่านี้อย่างลับๆ และเงียบๆ เป็นเวลาหลายปี” เขากล่าว "จากนั้นเพื่อดูแฟน ๆ ของเราไปที่โซเชียลมีเดียและพูดว่า 'พอแล้วกับการรีมาสเตอร์และรีเมค! เกมใหม่และ I.P.s ใหม่ของคุณอยู่ที่ไหน?'"
แม้จะมีความวิตกกังวล แต่การเปิดเผยของเกมก็ประสบความสำเร็จอย่างล้นหลาม โดยมียอดดูมากกว่า 2 ล้านครั้งบน YouTube
อวกาศ: ผู้เผยพระวจนะนอกรีต - การผจญภัยครั้งใหม่ของสุนัขจอมซน
<>Naughty Dog ที่โด่งดังจากเกมอย่าง
Uncharted, Jak & Daxter,
Crash Bandicoot และ The Last of Us
อวกาศ: ผู้เผยพระวจนะนอกรีต เปิดตัวครั้งแรกในปี 2022 ชื่อดังกล่าวได้รับเครื่องหมายการค้าโดย Sony Interactive Entertainment ในเดือนกุมภาพันธ์ 2024 และเปิดตัวอย่างเป็นทางการในงาน The Game Awards เรื่องราวเกิดขึ้นในปี 1986 ที่มีการเดินทางในอวกาศขั้นสูง ผู้เล่นสวมบทบาทเป็น Jordan A. Mun นักล่าเงินรางวัลที่ติดอยู่บนดาวเคราะห์ลึกลับ Sempiria ซึ่งเป็นสถานที่ที่ไม่มีใครเคยกลับมาหลังจากพยายามเปิดเผยความลับของมัน จอร์แดนต้องใช้ทักษะของเธอเพื่อเอาชีวิตรอดและอาจกลายเป็นคนแรกที่หลบหนีจากเซมพิเรียในรอบกว่า 600 ปี Druckmann อธิบายว่าการเล่าเรื่องนี้มีความทะเยอทะยาน โดยมุ่งเน้นไปที่ศาสนาที่สมมติขึ้นและผลที่ตามมาของศรัทธาในสถาบันต่างๆ นอกจากนี้เขายังเน้นย้ำถึงการกลับมาของเกมแนวแอ็คชั่นผจญภัยของ Naughty Dog โดยได้รับแรงบันดาลใจจาก Akira (1988) และ Cowboy Bebop (1990)






