Deweloper The Last of Us twierdzi, że trudno było utrzymać jego nową grę w tajemnicy
Dyrektor generalny Naughty Dog, Neil Druckmann, ujawnia wyzwania związane z utrzymaniem w tajemnicy nowego adresu IP studia, szczególnie w obliczu frustracji fanów związanej z remasterami i remakemi. Odkryj jego spostrzeżenia i dowiedz się więcej o Intergalactic: The Heretic Prophet poniżej.
Trudność tajemnicy
Druckmann wyznał The New York Times o znacznych trudnościach w tworzeniu filmu Intergalactic: The Heretic Prophet w tajemnicy przez lata. Przyznał się do obaw fanów wyrażanych w mediach społecznościowych, wyrażając zmęczenie przeróbkami i brakiem nowych adresów IP od Naughty Dog. Presja była ogromna: „Naprawdę trudno jest pracować nad tymi rzeczami w tajemnicy i milczeniu przez tyle lat” – stwierdził. „A potem zobaczyć, jak nasi fani wchodzą do mediów społecznościowych i mówią: «Dość remasterów i remake’ów! Gdzie są wasze nowe gry i nowe IP?’”
Pomimo tych obaw, premiera gry okazała się ogromnym sukcesem, gromadząc ponad 2 miliony wyświetleń w YouTube.
Intergalaktyczny: Prorok Heretyk – najnowsza przygoda Naughty Dog
Naughty Dog, znane z takich tytułów jak Uncharted, Jak & Daxter, Crash Bandicoot i The Last of Us, ma zaprezentowało swoje najnowsze dzieło: Intergalactic: The Heretic Prorok. Tytuł zapowiadany początkowo w 2022 r., w lutym 2024 r. został zarejestrowany jako znak towarowy Sony Interactive Entertainment i oficjalnie zaprezentowany podczas The Game Awards.
Osadzona w alternatywnym roku 1986 z zaawansowanymi podróżami kosmicznymi, gracze wcielają się w Jordana A. Muna, łowcę nagród, który utknął na enigmatycznej planecie Sempiria – miejscu, z którego nikt nigdy nie wrócił po próbie odkrycia jej tajemnic. Jordan musi wykorzystać swoje umiejętności, aby przetrwać i potencjalnie jako pierwsza od ponad 600 lat ucieknie z Sempirii.
Druckmann określił narrację jako ambitną, skupiającą się na fikcyjnej religii i konsekwencjach wiary w różne instytucje. Podkreślił także powrót gry do korzeni przygodowych gier akcji Naughty Dog, czerpiąc inspirację z Akiry (1988) i Cowboya Bebopa (1990).








