獨立出版商的老闆哀悼團隊的鬥爭後努力恢復版本發行
長上古捲軸IV:Oblivion在4月22日進行了驚喜發布,在遊戲社區中引發了衝擊波,但它對計劃在同一天進行遊戲推出的獨立開發人員蒙上了陰影。獨立出版商Raw Fury的聯合創始人Jonas Antonsson在社交媒體上表達了他的擔憂,強調了獨立遊戲被主要冠軍所掩蓋所面臨的挑戰。
安登森表示:“我愛(年輕時),仍然絕對喜歡遺忘,我個人很高興看到它呼吸著新的生活,並被介紹給新一代的球員。”但是,他指出了這些“巨大的”陰影為小型開發人員創造的困難。 “但是從印度和獨立出版商的角度來看,這是這些大規模陰影下降的問題。或多或少都被掩埋了。我們沒有現金或肌肉可以拋棄,因此所有事情都經過精心計劃。包括何時基於其他釋放,等等 - 試圖最大程度地提高人們注意的機會。”
安頓森(Antonsson)強調了創傷後的困境,這是一款由紅色靈魂遊戲(Red Soul Games)開發的拼圖恐怖遊戲,並於當天由Raw Fury出版。受PS2時代經典的啟發,創傷後涉及導航環境,應對威脅,並在憂鬱深處遇到其他失落的角色。安頓森感嘆道:“喜歡那場比賽,但會感到我們團隊的痛苦,尤其是我們與我們合作多年的開發人員的痛苦 - 誰將自己的心臟和靈魂投入了他的遊戲中。”
Raw Fury在4月22日的推文中顯而易見的是:“感謝上帝后創傷是當今唯一值得注意的發行,沒有其他事情發生!”
從貝塞斯達(Bethesda)及其母公司微軟的角度來看, 《遺忘》(Oblivion Remastered)的陰影滴落取得了巨大的成功。該遊戲在Steam上進行了強烈的推出,並主導了在線討論,玩家回想起其古怪的角色面孔,懷舊的蟲子和心愛的模因。
遺忘重新製作的影響甚至影響了微軟大力推銷的其他遊戲。本週,克萊爾·貝克爾( Clair Imbscur)的出版商開普勒互動:Expedition 33的出版商承認了與Oblivion Remaster一起發射同一周的“ Barbenheimer”效應。這兩個遊戲都直接添加到Xbox Game Pass Ultimate中。
Raw Fury無法知道Remastered Remaster的遺忘會掩蓋他們釋放創傷後的釋放。這樣的事件可能只是歸結為遊戲行業的不可預測性質。
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