独立出版商的老板哀悼团队的斗争后努力恢复版本发行
长上古卷轴IV:Oblivion在4月22日进行了惊喜发布,在游戏社区中引发了冲击波,但它对计划在同一天进行游戏推出的独立开发人员蒙上了阴影。独立出版商Raw Fury的联合创始人Jonas Antonsson在社交媒体上表达了他的担忧,强调了独立游戏被主要冠军所掩盖所面临的挑战。
安登森表示:“我爱(年轻时),仍然绝对喜欢遗忘,我个人很高兴看到它呼吸着新的生活,并被介绍给新一代的球员。”但是,他指出了这些“巨大的”阴影为小型开发人员创造的困难。 “但是从印度和独立出版商的角度来看,这是这些大规模阴影下降的问题。或多或少都被掩埋了。我们没有现金或肌肉可以抛弃,因此所有事情都经过精心计划。包括何时基于其他释放,等等 - 试图最大程度地提高人们注意的机会。”
安顿森(Antonsson)强调了创伤后的困境,这是一款由红色灵魂游戏(Red Soul Games)开发的拼图恐怖游戏,并于当天由Raw Fury出版。受PS2时代经典的启发,创伤后涉及导航环境,应对威胁,并在忧郁深处遇到其他失落的角色。安顿森感叹道:“喜欢那场比赛,但会感到我们团队的痛苦,尤其是我们与我们合作多年的开发人员的痛苦 - 谁将自己的心脏和灵魂投入了他的游戏中。”
Raw Fury在4月22日的推文中显而易见的是:“感谢上帝后创伤是当今唯一值得注意的发行,没有其他事情发生!”
从贝塞斯达(Bethesda)及其母公司微软的角度来看, 《遗忘》(Oblivion Remastered)的阴影滴落取得了巨大的成功。该游戏在Steam上进行了强烈的推出,并主导了在线讨论,玩家回想起其古怪的角色面孔,怀旧的虫子和心爱的模因。
遗忘重新制作的影响甚至影响了微软大力推销的其他游戏。本周,克莱尔·贝克尔( Clair Imbscur)的出版商开普勒互动:Expedition 33的出版商承认了与Oblivion Remaster一起发射同一周的“ Barbenheimer”效应。这两个游戏都直接添加到Xbox Game Pass Ultimate中。
Raw Fury无法知道Remastered Remaster的遗忘会掩盖他们释放创伤后的释放。这样的事件可能只是归结为游戏行业的不可预测性质。
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