Astro Bot: Content Inhalt bekannt gegeben - Vogelflugniveau und kopfloser Astro
Astro-Bot-Enthusiasten kennen das beliebte Schwamm Power-up, aber wussten Sie, dass Team Asobi, der Entwickler des Spiels, mit selbst skurrilierenden Fähigkeiten wie einem Kaffeemühle und einem Roulette-Rad experimentiert hat? Dieser faszinierende Leckerbit wurde ans Licht, als IGN die GDC 2025 besuchte, wo das Studiodirektor von Team Asobi, Nicolas Doucet, ein faszinierendes Vortrag mit dem Titel "The Making of 'Astro Bot" hielt. Doucet sorgte für einen tiefen Eintauchen in die Erstellung des PlayStation Maskottchen -Plattformers, der frühe Prototypen zeigt und geschnittene Inhalte enthüllte, die es nie in das letzte Spiel geschafft haben.
Doucet begann seine Präsentation mit der Diskussion über den ersten Tonhöhe für Astro Bot, der im Mai 2021 hergestellt wurde, kurz nachdem das Team Asobi seine Prototyping -Phase begonnen hatte. Die Tonhöhe wurde 23 Überarbeitungen unterzogen, bevor er der Geschäftsleitung vorgelegt wurde. Es wurde als liebenswerter Comic aufgestellt, der die Kernsäulen und Aktivitäten des Spiels umrückte, ein Konzept, das offensichtlich einen Akkord mit dem Team auftrat.
Als nächstes teilte Doucet mit, wie das Team Ideen mit dem Brainstorming durchführte, ein Prozess, bei dem kleine, interdisziplinäre Gruppen von 5-6 Personen gebildet wurden. Diese Gruppen verwendeten Haftnotizen, um ihre Ideen zu schreiben und zu skizzieren, was zu einem visuell beeindruckenden Brainstorming -Board führte.
Nicht jede Idee entwickelte sich zum Prototyping, so Doucet, wobei nur etwa 10% der Brainstorming -Konzepte weiter entwickelt wurden. Dies war jedoch immer noch ein umfangreiches Prototyping. Er betonte die Bedeutung des Prototyps in allen Abteilungen, einschließlich eines Beispiels, in dem Audiodesigner ein Theater innerhalb von Astro Bot erstellten, um mit haptischen Controller -Schwingungen für verschiedene Soundeffekte wie Türbewegungen zu experimentieren.
Doucet hob die Bedeutung des Prototyps hervor und erwähnte, dass einige Programmierer ausschließlich der Erforschung nicht platformierender Ideen gewidmet waren. Dies führte zur Schaffung des Schwammmechanikers von Astro Bot, der den adaptiven Auslöser für ein unterhaltsames und ansprechendes Gameplay -Element verwendete, das letztendlich im Spiel enthalten war.
Die von Doucet geteilte Folie zeigte eine Vielzahl von Prototypen, darunter Ballon und Schwamm, die es ins Spiel geschafft haben, sowie andere wie ein Tennisspiel, ein Wind-up-Spielzeug, ein Roulette-Rad und eine Kaffeemühle, die dies nicht tat.
Doucet diskutierte auch die Auswahl und das Design von Levels und betonte das Ziel, sicherzustellen, dass jedes Level ein einzigartiges Gameplay bietet. Während einige Power-ups wiederverwendet werden konnten, musste ihre Umsetzung eindeutig genug sein, um Abwechslung aufrechtzuerhalten. Er zitierte ein Beispiel für ein Schnittpegel, das sich um Vogelflüge befand, was anderen Levels mit dem Affenpolizei zu ähnlich war.
"Am Ende wurde entschieden, dass die Überlappung nicht gesund genug war, um Abwechslung zu schaffen, und wir haben dieses Level einfach vollständig geschnitten", erklärte er. "Wir werden nie wissen, ob dieses Level beliebt gewesen wäre. Aber im Nachhinein denke ich, dass es eine gute Sache ist, dass wir diese Zeit woanders verbringen müssen."
Um seinen Vortrag zu schließen, berührte Doucet die letzte Szene des Spiels, die ** Spoiler für diejenigen enthält, die Astro Bot noch nicht fertiggestellt haben. Vorsicht fortfahren. **
In der letzten Szene machen die Spieler einen gebrochenen Astro -Bot mit Hilfe anderer Bots wieder zusammen. Anfangs bestand die Szene darin, Spielern einen völlig zerstückelten Astro -Bot zu geben, der einige störend fanden. Dieses Feedback führte zur Einführung der intakteren Version im letzten Spiel.
Der Vortrag von Doucet war voller faszinierender Details über die Entwicklung von Astro Bot, einem Spiel, das IGN hoch lobte. Er gab ihm einen 9/10 und bezeichnete es als "einen fantastisch erfinderischen Plattformer für sich, Astro Bot ist besonders für jeden mit einem Platz in ihrem Herzen für PlayStation."






