Astro Bot:剪切的內容顯示 - 鳥類飛行水平和無頭Astro
Astro Bot的愛好者熟悉了心愛的海綿供電,但是您知道遊戲的開發人員Asobi團隊是否嘗試過甚至更奇怪的能力,例如咖啡研磨機和輪盤車輪?當IGN參加GDC 2025時,這種引人入勝的花絮就曝光了。杜塞特(Doucet)深入了解了PlayStation Mascot平台遊戲的創建,展示了早期原型,並揭示了從未進入最後一場比賽的剪切內容。
杜塞特(Doucet)開始了他的演講,討論了2021年5月在阿索比(Asobi)開始原型製作階段不久的Astro Bot的最初音高。在向高級管理層提交之前,該音調進行了23次修訂。它被認為是一款可愛的漫畫,概述了遊戲的核心支柱和活動,這個概念顯然與團隊相唱。
接下來,Doucet分享了團隊如何集思廣益的想法,該過程涉及組成5-6人的小型跨學科小組。這些小組使用粘稠的筆記記下並勾勒出他們的想法,從而產生了令人印象深刻的頭腦風暴板。
杜塞特指出,並非每個想法都發展為原型製作,只有大約10%的頭腦風暴概念進一步發展。但是,這仍然是廣泛的原型製作。他強調了在所有部門的原型製作的重要性,其中包括一個示例,音頻設計師在Astro Bot中創建了一個劇院,以試驗觸覺控制器振動,以實現各種聲音效果,例如門移動。
Doucet強調了原型製作的重要性,並提到有些程序員專門致力於探索非平台的想法。這導致了Astro Bot的Sponge Mechanic的創建,該機械師利用了自適應觸發器來獲得有趣而引人入勝的遊戲元素,該元素最終包括在遊戲中。
Doucet共享的幻燈片展示了各種原型,包括將其進入遊戲的氣球和海綿,以及其他類似網球遊戲,纏繞玩具,輪盤輪和沒有的咖啡研磨機等其他原型。
Doucet還討論了級別的選擇和設計,並強調了確保每個級別提供獨特遊戲玩法的目標。雖然可以重複使用某些電力,但它們的實施必須足夠獨特才能保持多樣性。他列舉了一個圍繞鳥類飛行的削減水平的例子,該鳥類的主題與使用猴子加電的其他級別相似。
他解釋說:“最後,決定重疊不夠健康,無法創造多樣性,我們只是完全削減了這個水平。” “我們永遠不會知道這個水平是否會很受歡迎。但是,事後看來,我認為這是我們在其他地方度過的一段時間。”
在結束演講時,杜塞特(Doucet)談到了遊戲的最後一幕,其中包含尚未完成Astro Bot的人的**劇透。謹慎行事。 **
在最後一個場景中,玩家在其他機器人的幫助下重新組裝了一個破損的Astro機器人。最初,場景涉及遞給玩家一個完全肢解的Astro機器人,有些人發現這令人沮喪。這種反饋導致採用了最終遊戲中更完整的版本。
杜塞特(Doucet)的演講充滿了有關Astro Bot開發的有趣細節,該遊戲高度讚揚了它,並將其授予9/10,並將其描述為“本身就是一個奇妙的發明平台遊戲,Astro Bot對在PlayStation心中佔有一席之地特別特別。”






