Astro Bot: Contenido de corte revelado - Nivel de vuelo de pájaros y Astro sin cabeza
Los entusiastas de Astro Bot están familiarizados con el amado encendido de la esponja, pero ¿sabías que el equipo Asobi, el desarrollador del juego, experimentó con habilidades aún más extravagantes como un molinillo de café y una rueda de ruleta? Este fascinante dato salió a la luz cuando IGN asistió a GDC 2025, donde el director de estudio del Equipo Asobi, Nicolas Doucet, ofreció una charla cautivadora titulada "La creación de 'Astro Bot'". Doucet proporcionó una profunda inmersión en la creación del juego de plataformas PlayStation Mascot, mostrando prototipos tempranos y revelando contenido de corte que nunca llegó al juego final.
Doucet comenzó su presentación discutiendo el tono inicial para Astro Bot, elaborado en mayo de 2021, poco después de que el equipo Asobi comenzó su fase de creación de prototipos. El lanzamiento experimentó 23 revisiones antes de presentarse a la alta gerencia. Fue lanzado como una tira cómica entrañable que describía los pilares y actividades centrales del juego, un concepto que evidentemente tocó un acorde con el equipo.
Luego, Doucet compartió cómo el equipo hizo una lluvia de ideas sobre ideas, un proceso que implicaba formar pequeños grupos interdisciplinarios de 5-6 personas. Estos grupos usaron notas adhesivas para anotar y dibujar sus ideas, lo que resultó en una tabla de lluvia de ideas visualmente impresionante.
No todas las ideas progresaron a la creación de prototipos, señaló Doucet, con solo alrededor del 10% de los conceptos de lluvia de ideas desarrollados aún más. Sin embargo, esto todavía equivalía a una prototipos extensas. Hizo hincapié en la importancia de la creación de prototipos en todos los departamentos, incluido un ejemplo en el que los diseñadores de audio crearon un teatro dentro de Astro Bot para experimentar con vibraciones de controladores hápticos para diversos efectos de sonido, como los movimientos de las puertas.
Doucet destacó la importancia de la creación de prototipos, mencionando que algunos programadores se dedicaron exclusivamente a explorar ideas no planificadas. Esto condujo a la creación de la mecánica de esponja de Astro Bot, que utilizó el desencadenante adaptativo para un elemento de juego divertido y atractivo que finalmente se incluyó en el juego.
La diapositiva compartida por Doucet mostró una variedad de prototipos, incluidos el globo y la esponja que llegaron al juego, así como otros como un juego de tenis, un juguete de liquidación, una rueda de ruleta y un molinillo de café que no lo hizo.
Doucet también discutió la selección y el diseño de niveles, enfatizando el objetivo de garantizar que cada nivel ofreciera un juego único. Si bien se podrían reutilizar algunas potencias, su implementación tenía que ser lo suficientemente distinta como para mantener la variedad. Citó un ejemplo de un nivel de corte temático alrededor de los vuelos de pájaros, que era demasiado similar a otros niveles utilizando el encendido de mono.
"Al final, se decidió que la superposición no era lo suficientemente saludable como para crear variedad, y simplemente redujimos este nivel por completo", explicó. "Nunca sabremos si ese nivel habría sido popular. Pero en retrospectiva, creo que es bueno que tengamos que pasar ese tiempo en otro lugar".
Al cerrar su charla, Doucet tocó la escena final del juego, que contiene ** spoilers para aquellos que aún no han completado Astro Bot. Proceda con precaución. **
En la escena final, los jugadores vuelven a armar un bot de Astro roto con la ayuda de otros bots. Inicialmente, la escena implicó entregar a los jugadores un bot de Astro completamente desmembrado, que algunos encontraron altising. Esta retroalimentación condujo a la adopción de la versión más intacta que se ve en el juego final.
La charla de Doucet estaba llena de detalles intrigantes sobre el desarrollo de Astro Bot, un juego que IGN elogió altamente, otorgándolo un 9/10 y describiéndolo como "un juego de plataformas fantásticamente inventivo por derecho propio, Astro Bot es particularmente especial para cualquier persona con un lugar en su corazón para Playstation".





